# Expansion Plan · Puzzle Piece · 拼图

> 状态：**HOLD 7.1**（综合 < 8 / 差 0.9）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

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## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：30s 9 分（拖碎片到位瞬间懂）
- **已验证**：反馈 + 完成 均 8 分
- **市场已验证**：Jigsaw Puzzle 100M+ DL / Magic Jigsaw 长青

### 最弱断点
1. **策略 5（< 7，本作最弱）**：4 碎片纯位置匹配，无取舍
2. **复玩 7 + 爽感 7 + 商扩 6**：8 关 + 缺爆点
3. **循环 7**：单局太短

### 验证方向
- **A 碎片数 4 → 9/16/25 级递增**
- **B 旋转碎片**：加 90°/180°/270° 维度
- **C 图库扩到 100+ + 主题分类**
- **D 限时模式 + 排行**

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## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **拖碎片到顶部对应位置**，不断获得 **碎片对位的即时反馈**，为了 **拼齐整张图**，逐步形成 **"先角落 vs 先大块" 的拼图策略**。

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## 3. ≥ 3 个变体

### A · 多档碎片数（4/9/16/25 + 旋转）（最优先）
- 验证：策略 5→8
- 改动：4 档碎片数 + 高档需要 90° 旋转 + 拖动时显示旋转手柄
- 开发：4 天
- 成功：策略 +3 / 玩家平均通关 ≥ 25 关

### B · 100+ 图 + 主题分类
- 验证：复玩 7→8
- 改动：8 → 100 关 + 风景 / 动物 / 名画 / 抽象艺术 4 主题
- 开发：1 周（关卡多但图库自动生成）
- 成功：玩家平均通关 ≥ 30 关 / D1 留存 > 30%

### C · 限时模式 + 排行
- 验证：D7 留存
- 改动：每关 60s 限时 + 全球最少时间排行
- 开发：3 天
- 成功：D7 > 20%

### D · UGC 上传自图拼图
- 验证：长留存
- 改动：玩家上传图自动切割成 9/16 碎片 + 分享
- 开发：5 天
- 成功：上传率 > 8% / D7 > 25%

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## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 经典油画 / 名画
- 古典名画（梵高 / 莫奈 / 中国山水）公版图库
- 成本：低 / 传播：高（艺术爱好者 + 学生）

### 风格 2 · 摄影写实
- 高清风景 / 动物摄影 + 极简 UI
- 成本：低 / 传播：中（休闲全龄）

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## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.1 → GO 8，先验证 A（多档碎片 + 旋转）

### 必做 (5)
1. 4 档碎片数：4 / 9 / 16 / 25
2. 16 + 25 档加旋转手柄（90° 单位）
3. 关卡 8 → 30（每档 8 关）
4. 拼齐瞬间整图金光 + 慢动作展示完成图
5. 排行榜（每关最少时间）

### 明确不做
- ❌ 100 图主题（B 下周）
- ❌ 限时模式（C）
- ❌ UGC（D）
- ❌ CHINA_MOBILE（HOLD）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 策略 ≥ 7 / 玩家平均通关 ≥ 15 关

### 给上级 3 亮点
1. 25 碎片 + 旋转 = 真"经典拼图" 难度
2. 关卡 ×3.75 + 难度梯度 = 内容厚度
3. HOLD → GO 5 项 + 4 天

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## 6. 风险

- **假设**：旋转不会让 30s 9 降到 7（需要清晰旋转手柄 UI）
- **红线**：图库版权 CC0 / 公版名画，不用商业图
- **红线**：不抄 Jigsaw Puzzle / Magic Jigsaw 等同类 UI
