# Expansion Plan · Slide Tile · 冰滑解谜

> 状态：**HOLD 7.75**（综合 < 8 / 差 0.25 边缘 GO）
> 规则：`expansion_plan.md` HOLD 路径

---

## 1. 好玩证据 / 风险评估（HOLD）

### 已验证
- **已验证**：策略 9 分（冰滑物理 = 真深路径解谜）
- **已验证**：30s + 反馈 + 循环 + 完成 均 8 分
- **市场已验证**：Block Sliding / Pokemon Ice 关卡设计长青

### 最弱断点
1. **复玩 7（< 8）**：10 关偏少
2. **爽感 7（< 8）**：滑动温吞缺爆点
3. **商扩 7（< 8）**：解谜类付费深度有限

### 验证方向
- **A 关卡 10 → 50 + 引入元素**：传送门 / 开关 / 多色门 / 冰柱破
- **B 多目标**：1 金星 → 多目标（金星 + 钻石 + 钥匙）+ 顺序通关
- **C 撤销 / 重置 + 提示道具**：商业化挂载
- **D 编辑器 UGC**

---

## 2. 核心体验定义

> 玩家通过 **4 向滑动（撞墙才停）**，不断获得 **路径推进与碰撞反馈**，为了 **引导角色到金星**，逐步形成 **"贪推进 vs 守撤回" 的冰滑路径策略**。

---

## 3. ≥ 3 个变体

### A · 50 关 + 4 类新元素（最优先）
- 验证：复玩 7→8.5
- 改动：10 → 50 关 + 传送门 / 开关 / 多色门 / 冰柱（一次性破）
- 开发：1 周
- 成功：玩家平均通关 ≥ 25 关 / D1 留存 > 30%

### B · 多目标顺序通关
- 验证：策略 9 → 10
- 改动：每关 3 目标（金星 + 钻石 + 钥匙）+ 必须按顺序撞
- 开发：3 天
- 成功：策略反馈 +1

### C · 撤销 + 提示道具
- 验证：付费深度 + 体验
- 改动：撤销键无限免费 / 提示 5 次免费 + 看广告补 / 跳关道具付费
- 开发：3 天
- 成功：撤销使用率 ≥ 80% / 广告观看率 > 25%

### D · 编辑器 UGC
- 验证：D7 长留存
- 改动：玩家拖墙 + 放目标 + 一键分享关卡
- 开发：1 周
- 成功：D7 > 25%

---

## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 北极冰原
- 蓝白色调 + 冰晶纹理 + 极光背景 + 企鹅 / 熊 / 雪人角色
- 成本：低 / 传播：高（亲子 / 治愈系）

### 风格 2 · 像素地牢
- 8-bit 像素地牢 + 像素角色 + 复古 RPG 风
- 成本：低 / 传播：高（怀旧像素）

---

## 5. 1 周垂直切片

### 核心目标
HOLD 7.75 → GO 8，先验证 A 部分（关卡 10 → 30 + 加传送门 + 开关）

### 必做 (5)
1. 关卡 10 → 30
2. 加 2 类元素：传送门 + 开关（按一次切换墙状态）
3. 滑动加冰渣粒子 + 撞墙震屏 + 到达金星整屏闪烁
4. 关卡选择菜单 + 最少步数记录
5. 排行榜（每关最少步数）

### 明确不做
- ❌ 多目标（B 下周）
- ❌ 道具（C；HOLD 不写完整商业化）
- ❌ 编辑器（D）

### 验收
- 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 15 关

### 给上级 3 亮点
1. 冰滑物理 + 50 关 = 真"冰原解谜"内容
2. 传送门 + 开关 = 解谜深度直接 ×2
3. HOLD → GO 5 项 + 5 天

---

## 6. 风险

- **假设**：新元素不会让 30s 8 降到 6（每个新元素第 1 次出现时引导动画）
- **红线**：不抄 Pokemon 冰墙关卡 / Block Sliding 等具体关卡
