# Daily Report · 2026-05-17-01-lens-hunt

> 单轮玩法循环总结

## 本轮编号

NN = 01（2026-05-17 当日首轮）

## 游戏名

**Lens Hunt · 放大镜寻物**

## 路径

| 文档 | 路径 |
|---|---|
| Candidates | `reports/2026-05-17-01-lens-hunt-candidates.md` |
| Build Brief | `reports/2026-05-17-01-lens-hunt-build-brief.md` |
| 原型 | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/` |
| Playtest | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/PLAYTEST_REPORT.md` |
| Acceptance | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/ACCEPTANCE_REPORT.md` |
| Expansion | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/EXPANSION_PLAN.md` |
| Commercialization | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md` |
| **Journey Map FB** | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md` |
| **User Persona FB** | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/USER_PERSONA_FEEDBACK.md` |
| **Acceptance Upgrade FB** | `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md` |
| 总报告 | `reports/2026-05-17-01-lens-hunt.md`（待写） |

## 启动

双击 `prototypes/2026-05-17-01-lens-hunt/build/index.html`

## 验收结论

**GO**（综合 8.4，5 镜头 5/5，Juice 5/12，难度 3 问全 ✓，商业化门槛达成）

## journeymap 走读结论

- **评级 A**（建议推进，但需补强音效 + 色弱模式两关键体验）
- **最大体验风险**：缺音效（视觉搜索游戏没有"叮"的命中音是体验断层）
- **3 份 FEEDBACK 路径**：
  - `JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md`（11 节 · 14 阶段旅程 + 5 类画像 + 11 类差评预判）
  - `USER_PERSONA_FEEDBACK.md`（11 节 · 反推用户 + 投放标签 + 商店页文案 + 短视频钩子）
  - `ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md`（10 节 · 31 个验收项 EXP/EMO/FN/BIZ/RET/RISK + 埋点对照 + P0 发布 Checklist）

## 是否生成扩展计划 / 商业化计划

- ✅ EXPANSION_PLAN.md（5 段：好玩证据 / 核心体验 / 3 变体 / 2 美术 / 1 周切片）
- ✅ CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN.md（4 段：摘要 / 变现模型 / 留存付费路径 / 上级汇报话术）

## 与历史去重对比

| 维度 | 本轮 | 4 维分类 |
|---|---|---|
| input | 鼠标 X-Y 连续 + 单击 | ✅ 同方向，concrete 新「split attention」|
| **action** | **局部放大镜 + 视觉搜索 + 隐藏定位** | ⭐ 513 首次 |
| loop | 8 关递增 + 累计分 | ✅ |
| failure | 时限到 / 错 5 次双限 | ✅（组合新）|

**1⭐ + 3✅，通过 ≥3 维换题门槛。**

## 这一轮的特别之处（流程验证）

本轮是 **journeymap 集成新流程** 的**第 1 次验证跑**：

- ✅ 按 `accelerated_cycle.md` 新加的 **Step 7.5 Journey Map Walker** 完整跑了走读
- ✅ 按 `journeymap/AGENTS.md` 标准步骤产出 3 份 FEEDBACK
- ✅ 把 §10 反馈回填到 ACCEPTANCE_REPORT.md "## journeymap 反馈" 节
- ✅ 按新加的 `gameplay_principles.md` 用 5 镜头 + 12 调料 + 难度 3 问全部走通
- ✅ 玩法循环不调外部 LLM，全由 Cursor 主对话 agent 完成

**集成验证 PASS**。

## 下一步建议

| 用户说 | 我会 |
|---|---|
| "继续" | 跑 `2026-05-17-02-<game>`（下一个玩法原型） |
| "跑宏观" | 跑 `2026-05-17-<genre>-<name>`（带 Step 1.5 市场实证 + Step 6.5 走读） |
| "调整 journeymap prompt" | 改 `journeymap/prompts/*.md`（先确认改哪一段） |
| "9+9 一次性跑完" | 启动批量模式，但每次回复只能跑 2-3 个（token 限制） |
