# Acceptance · count-flash

## 评分
| | 分 |
|---|---:|
| 30s 可懂 | 9 |
| 操作反馈 | 8 |
| 核心循环 | 8 |
| 复玩动力 | 8 |
| 爽感 | 7 |
| 策略 | 6 |
| 完成度 | 8 |
| 商业 | 7 |
| **综合** | **7.6 边缘 GO** |

## 门槛
- 综合 7.6（边缘但 ≥ 7.5 + 其它 5 项 ≥ 门槛）→ GO
- 商业化（综合 < 8）→ 无 COMMERCE

## 结论：GO（无 COMMERCE）

---

## journeymap 反馈（追加于 Step 7.5）

### 来自 JOURNEY_MAP §10
1. **缺音效**（光闪 swoosh + 选对叮 + 选错 buzz）→ P0
2. **关 4 干扰提示不够**（玩家可能没意识到灰色不算）→ 关 4 前 1 秒提示"灰色不算"
3. **关 8 难度断崖**（150ms + 6 点 + 4 干扰 一次满级太狠）→ 中间加缓冲关
4. **缺色弱**（金/灰 对色弱不友好）→ 改为大/小或形状区分
5. **无连续正确连击奖励** → 加 combo 系统

### 来自 ACCEPTANCE_UPGRADE §10
- 加 AC-EXP "first_answer_ms ≤ 4000"
- 加 AC-RISK "color_blind_mode toggle"
- 加 AC-EMO "选对音效 ≤ 100ms"
- 加 AC-RET "D1 ≥ 32%"

### 完整报告
- [`JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md`](./JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md)
- [`USER_PERSONA_FEEDBACK.md`](./USER_PERSONA_FEEDBACK.md)
- [`ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md`](./ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md)
