# China Mobile Commercialization Plan · Mole Tap Rush

## 1. 一页摘要

- **一句话**：30 秒爽完一局的中度策略打地鼠，3 类目标 + 难度档加速 + 连击挑战，是 hyper casual 进阶版
- **好玩证据**：综合 8.125 GO + 4 项 Juice 真实生效 + 3 类目标取舍策略空间
- **用户**：25-40 岁通勤族 + 30+ 岁碎片时间妈妈 + hyper casual 玩家
- **变现**：奖励视频（复活 / 大锤）+ 月卡（去广告 + 周榜 2 倍金币）+ 大锤礼包
- **机会**：Amazing Mole 100K+ DL 4.3 星证明品类有量，本作差异化在 3 类目标识别
- **风险**：易腻、需要 7+ 类目标 + 排行榜驱动长留
- **下一步**：1 周垂直切片（见 EXPANSION_PLAN §5）

## 2. 中国手游式变现模型

| 模型 | 适配度 | 触点 |
|---|---|---|
| **激励视频** | ★★★ | 30s 时间到看视频 +10s / 误点炸弹看视频复活 / 局后看视频 ×2 分 |
| **内购礼包** | ★★ | "大锤 ×3 + 金鼠 ×3" ¥6 / "去广告 + 月卡" ¥30 |
| **月卡战令** | ★★ | 月卡 ¥30 = 每日 1 锤 + 周榜 2 倍金币 |
| **限时活动** | ★ | 春节"金鼠出现率 +20%" / 圣诞"圣诞鼠主题皮肤" |

## 3. 留存与付费路径

### 0-5 分钟

- 第 1 局教学（3 类目标）
- 第 2 局首次破纪录 → 弹"分享得 +10 金币"
- 第 3 局首次升档"狂热" → 紧张感

### D1 / D3 / D7

- D1：周榜挑战 + 1 个新 mole 解锁
- D3：解锁第 2 个皮肤
- D7：周榜结算 + 奖励发放

### 付费路径

- **免费玩家**：周榜挑战 + 看广告复活 + 解锁皮肤
- **轻付费**（¥6 大锤礼包）：偶尔为周榜冲刺购买
- **中重付费**（¥30 月卡）：去广告 + 周榜 2 倍 + 每日 1 锤
- **大 R**（¥328 大礼包）：限定皮肤 + 大锤 ×30 + 月卡 3 个月

## 4. 上级汇报话术

> 这是 marathon 第 2 轮跑出的玩法原型「Mole Tap Rush」。30 秒打地鼠 + 3 类目标（普通鼠 +10 / 金鼠 +30 / 炸弹 -20）+ 难度档自动加速。综合 8.125 GO 已达商业化门槛。
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> 核心爽点：30 秒短爽 + 多目标识别策略 + 连击爆发感。
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> 市场参考：Amazing Mole Hole Tap 100K+ DL / 4.3 星 / 1.47K reviews，证明品类真实有量，本作在它基础上做"3 类目标识别"做差异化。
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> 风险：易腻、需要扩展到 7+ 类 + 排行榜驱动长留（1 周垂直切片见 EXPANSION_PLAN §5）。
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> 变现：激励视频 + 月卡 ¥30（去广告 + 周榜 2x 金币 + 每日 1 锤）+ 礼包 ¥6/¥30/¥328 三档。
>
> 建议下一步：跑 1 周垂直切片验证 D1 留存 ≥ 35%。
