# Expansion Plan · Mole Tap Rush

## 1. 好玩证据 / 风险评估

- **好玩证据**（已验证）：30 秒爽完一局 + 4 项 Juice 真实生效 + 3 类目标的取舍策略 + 难度档加速带紧张感
- **市场证据**（已验证）：Amazing Mole 100K+ DL / 4.3 星，简单打地鼠真实有量
- **风险**（待验证）：5 分钟玩 10 局是否会腻？需要 7+ 类目标 + 排行榜驱动

## 2. 核心体验一句话定义

「30 秒决策密集型打地鼠 — 在 3 类目标的取舍中持续做出小决定」

## 3. ≥ 3 个变体方向

### 变体 A · 7 mole types + power-up（参考 Hit the Mole）

- **改动**：加 4 类新目标（速度鼠 / 装甲鼠 / 召唤鼠 / 增益鼠）+ 大锤 / freeze power-up
- **验证问题**：玩家能否识别 7 种 + 是否会触发 power-up
- **时间**：1 周
- **成功标准**：D1 留存 > 35%

### 变体 B · 关卡模式（27 关递增，参考 Amazing Mole）

- **改动**：菜单页加"关卡 1-27"列表 + 每关单独目标（"30s 内不漏 / 击中 ≥ 50 / 0 炸弹"等）
- **验证问题**：关卡进度是否驱动留存
- **时间**：1 周
- **成功标准**：每个玩家平均通关 5+ 关

### 变体 C · 多人 PVP（参考 Whack Mole: Taps It）

- **改动**：异步 PVP 排行榜 + 每周 reset
- **验证问题**：竞争欲望能否驱动重复对战
- **时间**：2 周
- **成功标准**：D7 留存 > 20%

## 4. ≥ 2 个美术风格

### 风格 1 · 卡通绿色农场

- 棕色洞穴 + 绿色草地 + 彩色 emoji mole（当前版本）
- 成本：低（emoji + CSS）
- 传播性：中（亲和力高）

### 风格 2 · 暗夜恐怖鼠

- 紫色调 + 红光地鼠 + 哥特字体
- 成本：中（需要 1 个像素美术）
- 传播性：高（差异化 + 18+ 投放）

## 5. 1 周垂直切片

- **核心目标**：把 3 类目标扩展到 7 类 + 加大锤 power-up + 全局排行榜
- **必做 ≤ 5 项**：
  1. 加 4 类目标（速度鼠 / 装甲鼠 / 召唤鼠 / 增益鼠）+ 各自数值
  2. 大锤 power-up（30s 内每 10s 攒 1 锤，可一击全屏所有目标）
  3. 排行榜 UI + localStorage 周榜
  4. 关卡进度（10 关，每关单独目标）
  5. 音效（命中 / 错点 / 倒计时 / 通关）
- **明确不做**：联网 PVP / 真排行榜（用 localStorage 周榜替代）/ 道具商店 / 抽卡
- **验收**：玩家平均通关 ≥ 5 关 / D1 留存 ≥ 35% / 周榜每周有 ≥ 100 个 entry
- **给上级 3 亮点**：30s 一局短爽 + 7 类目标差异化 + power-up 大锤的"上帝一击"爽感
