# Acceptance Report · Piano Tap 4

## 1. 静态

- ✅ JS PASS / build 双份 / 单文件

## 2. 8 维评分

| # | 指标 | 分 | 评语 |
|---|---|---:|---|
| 1 | 30s 理解 | 9 | 菜单 + 第 1 tile 1.2s 出 |
| 2 | 核心循环 | 9 | tap → 判定 → +分 |
| 3 | 操作反馈 | 8 | 4 项 Juice 但 tile 颜色单一 |
| 4 | 复玩动力 | 7 | 5 曲递增 + miss 1 即败 |
| 5 | 策略空间 | 6 | 节奏类天花板低 |
| 6 | 视觉 | 7 | 蓝线 + 弹字 + 红震 |
| 7 | 完成度 | 9 | 单文件可跑 |
| 8 | 新鲜感 | 7 | piano tiles 经典 + miss 1 即败设计 |
| | **综合** | **7.75** | |

## 3. GO 门槛

- ❌ 综合 7.75 < 8（**HOLD**）
- ✅ 其他门槛全过

**判定：HOLD 边缘 GO**（综合差 0.25）

按 accelerated_cycle 流程，HOLD：保留但不进入扩展商业化。但仍写 EXPANSION_PLAN.md 简版（仅 ARCHIVE 不写）。**不写 CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN**。

## 4. 4 维去重

| 维度 | 本作 | 重叠最近 |
|---|---|---|
| input | 4 列固定 tap | 17-twin-beat 2 键（concrete 新） |
| action | 节拍命中 + perfect/good/miss | 17 同方向 concrete 新（4 列 + 3 档判定） |
| loop | 全曲通关 + 5 曲递增 | 17 累计 COMBO（concrete 新） |
| failure | miss 1 即败 | 22-simon-says 单错（concrete 新） |

3 维大类 same + 全 concrete 新，通过门槛。

## journeymap 反馈（追加于 2026-05-18 14:05）

### 评级：B+（HOLD 可救：加 HP 3 命 + 多 tile 类型 + 10 曲）

### 最优先 5 修改

1. **HP 3 条命**（不再 miss 1 即败）→ 直接救 HOLD 到 GO
2. 加 hold tile（避开"模式混乱"差评）
3. 5 曲扩到 10 曲
4. WebAudio synth 命中音效
5. gameover 分享按钮

### 给原验收文档的修改

在 §4 后加 §4.5 玩家体验验收，强调 RISK-01「miss 1 即败 → HP 3 命」（HOLD 救方）

### 完整报告

- [JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md](./JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md)
- [USER_PERSONA_FEEDBACK.md](./USER_PERSONA_FEEDBACK.md)
- [ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md](./ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md)
