# Acceptance Report · Shadow Chase

## 1. 静态

- JS PASS / build 双份 / 单文件

## 2. 8 维评分

| # | 指标 | 分 |
|---|---|---:|
| 1 | 30s 理解 | 8 |
| 2 | 核心循环 | 9 |
| 3 | 操作反馈 | 8 |
| 4 | 复玩动力 | 8 |
| 5 | 策略空间 | 8 |
| 6 | 视觉 | 8 |
| 7 | 完成度 | 9 |
| 8 | 新鲜感 | 9 ⭐ AI 追击 513 首次 |
| | **综合** | **8.375** |

## 3. GO 门槛

- ✅ 综合 8.375 ≥ 8 / 30s 8 / 循环 9 / 复玩 8 / 完成度 9

**判定：GO**

## 4. 商业化门槛

- ✅ 综合 8.375 ≥ 8
- ✅ 商扩 8（power-up 收集 + 角色解锁 + 关卡）
- ✅ 明确爽点（shield/slowmo power-up + 60s 通关）

**判定：达商业化门槛，写 CHINA_MOBILE**

## 5. 4 维去重

| 维度 | 本作 | 重叠 |
|---|---|---|
| input | 鼠标连续 / WASD | 04-wave-rider hover 大类 same，concrete 新（双输入） |
| action | **AI 主动追击** ⭐ | 513 系列首次，全新 |
| loop | 60s 倒计时 + 递增追击者 | 01 60s 同方向 concrete 新（追击者递增）|
| failure | AI 触碰即败 | 14-slice-cut HP 0 大类 same，concrete 新（瞬触即败）|

⭐ action 全新 + 其他 concrete 新通过门槛。

## journeymap 反馈（追加于 2026-05-18 14:30）

### 评级：A（建议推进，需补移动端 joystick + 关卡扩展）

### 最优先 5 修改

1. 移动端 joystick UI（最关键 - 当前双控移动端不直观）
2. AI 半径减小（避免视觉拥挤）
3. 被抓死亡动画（视觉反馈强化）
4. 5 角色解锁系统（D1 留存）
5. gameover 分享按钮

### 给原验收文档修改

§4 后加 §4.5：10 条 P0+P1，强调 RISK-01 移动端 joystick

### 完整报告

- [JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md](./JOURNEY_MAP_FEEDBACK.md)
- [USER_PERSONA_FEEDBACK.md](./USER_PERSONA_FEEDBACK.md)
- [ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md](./ACCEPTANCE_UPGRADE_FEEDBACK.md)
