# Design · Shadow Chase

## 核心循环

```
玩家移动 → 收金币 +10 / 吃 power → 躲避 AI 追击
spawn loop: 每 10s 加 1 AI / 每 3s 1 金币 / 每 15s 1 power
collision: AI 触碰 → fail (除非 shield)
60s 通关
```

## 数值

| 参数 | 值 |
|---|---:|
| 玩家半径 | 14 |
| AI 半径 | 12 |
| 玩家速度 | 240 px/s |
| AI 初始速度 | 100 px/s |
| AI 速度递增 | (60-timeLeft) × 1.6 px/s |
| 金币 | +10 / 每 3s spawn |
| Shield | 5s 无敌 / 每 15s spawn (50%) |
| Slowmo | AI 速度 ×0.5 持续 3s / 每 15s spawn (50%) |

## Juice 4

- J1 弹分 +10 / +shield / +slowmo（DOM 浮字）
- J3 玩家拖尾粒子（Canvas 10 帧拖尾）
- J5 AI 接近 < 80px 屏幕红 pulse
- J7 buff 状态条底部显示倒计时

## 难度 3 问

- Q1 玩家在第 1 秒知道要干嘛？✓（菜单 4 行清楚 + 第 1 AI 立即出）
- Q2 第 3 秒能否反馈"对了"？✓（捡到金币 +10 弹字 / 躲过 AI 看见拖尾）
- Q3 第 60s 决定再玩？✓（gameover stats + RESTART）
