# Playtest Report · Shadow Chase

## 试玩路径推演

| 时刻 | 玩家行为 | 反馈 | 心理 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | 看菜单 4 行规则 | 静态 | "懂了" |
| 0:02 | 点 START | 第 1 AI 进入 | "来了" |
| 0:05 | 鼠标移动玩家躲 | 拖尾 + AI 跟追 | "可以" |
| 0:08 | 捡到金币 +10 | 弹字 | "爽" |
| 0:15 | 第 2 AI 出现 | "追击者 2 个" | "紧张" |
| 0:20 | 捡到 shield | 玩家蓝光圈 + 倒计时 5s | "无敌爽" |
| 0:35 | 第 4 AI + pulse 红 | 屏幕红 alpha | "极限躲" |
| 0:50 | 捡 slowmo | AI 速度 ×0.5 | "扳回一城" |
| 0:60 | 通关 | "🏆 60 秒！" | "又赢了" |

## 难度 3 问

- Q1 ✓ Q2 ✓ Q3 ✓ 全过

## Juice 核对

- J1 弹分 ✓ `floatPoint()`
- J3 拖尾 ✓ `S.player.trail` 10 帧
- J5 pulse ✓ `pulse.classList.toggle('active')` 距离 < 80
- J7 buff 条 ✓ `pu-bar.innerHTML` 实时

## 静态

- JS PASS / build 双份 / 无依赖
