# Acceptance · Swing Jump

## 1. 静态：JS PASS / build 双份

## 2. 8 维评分

| # | 指标 | 分 |
|---|---|---:|
| 1 | 30s 理解 | 7 |
| 2 | 循环 | 8 |
| 3 | 反馈 | 7 |
| 4 | 复玩 | 7 |
| 5 | 策略 | 7 |
| 6 | 视觉 | 7 |
| 7 | 完成度 | 8 |
| 8 | 新鲜感 | 8 ⭐ 513 首次单摆物理+玩家荡跳 |
| | **综合** | **7.375** |

## 3. GO 门槛 ❌ 综合 < 8 → **HOLD**

## 4. 商业化 ❌ 不写 CHINA_MOBILE

## 5. 4 维去重

| 维度 | 本作 | 重叠 |
|---|---|---|
| input | 按住 + 松开 | 05/14/15/05-NN 大类 same concrete 新 |
| action | 单摆物理 + 切线飞跃 | 07-pendulum 单摆 same concrete 新（玩家是摆体而非被动球） |
| loop | 距离推进 | 04/14-30 same concrete 新（带荡跳） |
| failure | 落地外 | 09/10 大类 same concrete 新 |

3 维 same + concrete 新通过门槛。

## journeymap 反馈（追加 2026-05-18 16:20）

### 评级：B（HOLD 可救：加双跳 / 加 boss / 加 power-up）

### 最优先 5

1. 加二段跳（落地+松开再按）
2. 加 power-up 金币（鞋子 = 2 倍速）
3. 关卡模式（10 关递增）
4. 排行榜
5. 角色解锁

### 完整报告

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