# Acceptance · Flappy Shoot

## 1. 静态：JS PASS

## 2. 8 维

| # | 指标 | 分 |
|---|---|---:|
| 1 | 30s 理解 | 8 |
| 2 | 循环 | 9 |
| 3 | 反馈 | 8 |
| 4 | 复玩 | 8 |
| 5 | 策略 | 8 |
| 6 | 视觉 | 7 |
| 7 | 完成度 | 9 |
| 8 | 新鲜感 | 8 ⭐ Flappy + 自动射击 513 首次 |
| | **综合** | **8.125** |

## 3. GO ✅ 综合 ≥ 8

## 4. 商业化 ✅ → 写 CHINA_MOBILE

## 5. 4 维去重

| 维度 | 本作 | vs 14-01-gravity-flip |
|---|---|---|
| input | 单键跳 | 单键翻转 same |
| action | **跳脉冲 + 自动射击双任务** ⭐ | 重力翻转 concrete 新 |
| loop | 无尽推进 | 推进 same |
| failure | HP 3 (撞管道/红鸟) | 撞 1 即死 concrete 新（多命）|

2 维 same + 2 维 concrete 新通过门槛。

## journeymap 反馈

### 评级：A（需 power-up + 角色 + 关卡）

### 最优先 5

1. power-up（散弹/穿透/盾）
2. 角色解锁（不同初始武器）
3. 关卡模式（不再无尽）
4. 排行榜
5. 分享按钮

### 完整报告

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