# Design · Poker Hi-Lo

## 视口 480×720

## 核心循环

```
菜单 → START → 翻第 1 张牌 → 玩家猜高/低/等 → 翻第 2 张 → 判定
  → 对：倍数累计 → 进下一回合
  → 错：全输 → gameover
  → 主动兑现：拿走 100 × multi → gameover (win)
```

## 数据结构

```javascript
S = {
  scene: 'menu' | 'playing' | 'gameover',
  currentCard: 1-13,
  currentSuit: ♠/♥/♦/♣,
  multi: 1.0,
  streak: 0,
  maxMulti: 1.0,
  bet: 100
}
```

## 概率与倍率设计

| 选项 | 中奖概率 | 倍率 | EV（期望值） |
|---|---:|---:|---:|
| 高 | (13-currentCard)/12 | ×1.5 | 平均 ~0.94（赌场优势） |
| 低 | (currentCard-1)/12 | ×1.5 | 平均 ~0.94 |
| 等 | 3/52 | ×5 | 0.29（明显劣势但爽点） |

## Juice 4

- J1 弹分浮字「+50%」/ 「全输！」
- J2 卡片翻转动画（rotateY 0→180）
- J3 倍数 mult 数字大字 + 金色 glow
- J7 连胜数字递增 + 颜色变绿

## 难度 3 问

- Q1 ✓ 菜单 4 行规则 + 1s 内看见明牌
- Q2 ✓ 第 1 次猜对即时 +50% 弹字
- Q3 ✓ "可兑现" 文案吸引 + 累计倍数挑战

## 策略空间

- 牌面 < 6：猜高 80%+ 胜率
- 牌面 > 8：猜低 80%+ 胜率
- 牌面 7：50/50（决策最难）
- 长连后是否兑现 = 核心心理博弈
