# Acceptance Report · Rope Cut

## 1. 静态：JS PASS / build 双份 / 单文件

## 2. 8 维评分

| # | 指标 | 分 |
|---|---|---:|
| 1 | 30s 理解 | 9 |
| 2 | 核心循环 | 8 |
| 3 | 操作反馈 | 8 |
| 4 | 复玩动力 | 8 |
| 5 | 策略空间 | 8 (多绳关切哪根有决策) |
| 6 | 视觉表现 | 8 (糖果+星+绳+glow) |
| 7 | 完成度 | 8 |
| 8 | 新鲜感 | 9 ⭐ 物理切绳 513 系列首次 |
| | **综合** | **8.25** |

## 3. GO 门槛

- ✅ 综合 8.25 ≥ 8 / 30s 9 / 循环 8 / 复玩 8 / 完成度 8 / 无 bug

**GO**

## 4. 商业化门槛

- ✅ 综合 8.25 / 商扩 8 / 爽点（满星 + 多关）

**写 CHINA_MOBILE**

## 5. 4 维去重

| 维度 | 本作 | 重叠 |
|---|---|---|
| input | 滑动 swipe 切线 | 14-slice-cut swipe 切物 same concrete 新（切绳 vs 切物）|
| action | **物理切绳 + 糖果摆动 + 盒目标** ⭐ | 14 切物体生成 / 22-net-snare 围捕 concrete 新 |
| loop | 8 关递增 + 3 星收集 | 07/12/15 关卡 same concrete 新（星收集）|
| failure | 糖果出屏重玩（无 fail） | 23-puzzle-piece 无 fail same concrete 新 |

3 维 same + concrete 新 + ⭐ 物理切绳 513 首次 通过门槛

## journeymap 反馈（追加 2026-05-18）

### 评级：A（建议推进）

### 最优先 5

1. 加 16+ 关卡（8 关太少）
2. 加 power-up（炸弹 / 风扇 / 帽子）参考 Cut the Rope 原版
3. 加角色解锁（不同糖果主题）
4. 加 daily challenge
5. 排行榜

### 完整报告

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