
按住屏幕任意位置 → 炮台瞄准 + 蓄力 → 松开发射激光 → 击碎陨石。漏过 5 个失败。
双击 build/index.html。支持鼠标和触屏。
| 输入 | 行为 |
|---|---|
| 鼠标按下 / touchstart | 瞄准 + 开始蓄力 |
| 鼠标移动 / touchmove | 重新瞄准 |
| 鼠标抬起 / touchend | 发射 |
| 持续按住 ≥ 2.5s | 自动发射 XL |
CONFIG:
POWER_TIERS:4 档威力时长 + 威力 + 颜色CHARGE_MAX_MS:最大蓄力(自动发射阈值)MAX_MISSES:失败上限(5)RAMP_PER_SEC:难度递增速率src/index.html 462 行、build/index.html、DESIGN/PLAYTEST/ACCEPTANCE/EXPANSION_HANDOFF/EXPANSION_PLAN/CHINA_MOBILE_COMMERCIALIZATION_PLAN/DAILY/CHANGELOG.md
第一个 30 秒:看介绍 → 按住屏幕 → 看到瞄准虚线 + 蓄力条 → 松开 → 激光击碎陨石 → +50 飘字 → 想"再快一点"。
第一个正反馈:按住瞬间瞄准虚线出现,蓄力条上涨,每个交互节点都立刻可见。
第二局动机:5 次 MISS 节奏明确(30 秒-2 分钟),BEST HIT 数字单独挑战。
最强爽点:XL 蓄到顶松开,激光穿透三个陨石 → 三个爆炸粒子组 + 蓄力档位字母 + 三个 +N 飘字 → 屏幕震动 → 玩家:「干净」。
最弱断点:玩家可能蓄不到 L/XL 就被陨石压力强迫释放 M,无法体验大威力爽感。
自测证据:代码 + 4 档威力 + 3 档陨石 + 穿透机制设计完整。
待验证:
玩家通过 [按住屏幕同时瞄准 + 蓄力],
不断获得 [瞄准虚线 + 蓄力条 + 档位字母 + 激光穿透],
为了 [最高分 + 最高 BEST HIT],
逐步形成 [时间-空间双轴决策:要不要再多蓄一会、要瞄哪个]。让一个不知情玩家在 5 分钟内玩 ≥ 3 局,自发说"再来一局"。
5 名不知情玩家,5 分钟。记录:局数 / BEST HIT / 自发评论。
5 人平均 ≥ 3 局,≥ 3 人续玩,≥ 1 人分享。
请基于 E:\project513\prototypes\2026-05-13-05-charge-volley\ 执行扩展验证 v2。
本次只验证 [蓄力档位时长三档对比 + 得分公式优化]。
不要加商业化。
完成后输出新版原型、对比报告和最终推荐配置。按住屏幕蓄力 + 同时瞄准 → 松开发射激光 → 击碎下落陨石 → 漏 5 个失败
与已用 4 种 input(点击/拖拽/追随/键盘)不同,「按住-蓄力-释放」是"积压感+爆发感"的天然组合。
玩家在按住期间同时做两件事:
这种「时间+空间双轴」决策是经典街机模型。
对应关系:
随时间,陨石速度乘 1 + 0.04t,间隔乘 max(0.4, 1 - 0.012t)。
S: 300ms-1000ms, power 1
M: 1000ms-2000ms, power 3
L: 2000ms-2500ms, power 6
XL: 2500ms+, power 12 (自动释放)
65% S (1 血) | 25% M (3 血) | 10% L (6 血)
score = maxHp * 50 * max(1, power - maxHp + 1)
奖励"小威力命中大目标"+"大威力一发清光"。
power >= 6 时激光不会被第一个目标停下,会继续穿透命中所有可清的陨石。
| 元素 | 实现 |
|---|---|
| 背景 | 上深下黑 + 星空粒子(向下飘) |
| 陨石 | 不规则多边形 + 渐变 + 血条 |
| 炮台 | 圆形底座 + 蓝色描边 + 橙色炮管 + 旋转 |
| 瞄准线 | 橙色虚线从炮台到屏幕外 |
| 蓄力条 | 炮台上方横条 + 4 档变色 + 档位字母 |
| 激光 | 白色长条 + 强 shadowBlur + 渐变淡出 |
| 击碎粒子 | 18 个橙色粒子 |
| 削血粒子 | 8 个绿色粒子 |
| 屏幕震动 | shake 变量 |
| 飘字 | 命中 +N、档位字母、MISS! |
build/index.htmlnode --check 通过atan2(mouseY - turret.y, mouseX - turret.x)performance.now() - mouse.downTimegetPowerTier(timeMs) 遍历 POWER_TIERSfire()| 反馈 | 实现 |
|---|---|
| 瞄准虚线 | 8/8 dash 橙色 |
| 蓄力条 | DOM 上方横条 + 4 档颜色 |
| 档位字母 | 居中字母 + 同色描边 |
| 激光 | 白色 fillRect + shadowBlur 25 |
| 击碎粒子 | 18 个橙色 |
| 削血粒子 | 8 个绿色 |
| 屏幕震动 | translate 偏移 |
| MISS 红字 | 32px 红色飘字 |
| MISS 红点 | DOM 5 灯累加 |
| 音效 | 蓄力/发射/命中/MISS 四类 |
| 指标 | 分数 | 依据 |
|---|---|---|
| 30 秒可理解 | 9 | 按住瞄准蓄力 = 直觉 |
| 操作反馈 | 9 | 瞄准线+蓄力条+激光+震动+音效 6 重 |
| 核心循环 | 8 | 按-蓄-瞄-松-击,5 步闭环 |
| 复玩动力 | 8 | Best Hit 单数字挑战 |
| 爽感 | 8 | XL 一发清场超爽 |
| 策略空间 | 8 | 双轴决策(时间+空间) |
| 开发完成度 | 8 | 462 行、语法通过 |
| 商业扩展潜力 | 8 | Boss / 武器 / 关卡都好扩 |
8 维平均:8.25
候选矩阵:
总分 = 84
| 条件 | 阈值 | 实际 | 通过 |
|---|---|---|---|
| 综合 | ≥ 8 | 8.25 | ✅ |
| 30 秒 | ≥ 8 | 9 | ✅ |
| 核心循环 | ≥ 8 | 8 | ✅ |
| 复玩 | ≥ 7 | 8 | ✅ |
| 完成度 | ≥ 7 | 8 | ✅ |
| 无阻塞 bug | 是 | 是 | ✅ |
结论:达到好玩门槛 → GO
俄罗斯方块 lite · 7 种方块下落 · 消行得分 · 顶到顶 = GG
点击地图节点放置塔 · 自动攻击 · 10 波敌人 · 守住基地
鼠标瞄准 + 单击发射 + 3+ 同色相邻 = 消除 + 浮动消失 + 通关或泡泡触底
拖拽画几条斜板 → 按 GO → 看小球被重力 + 反射推进,落入篮筐 = 过关。
鼠标瞄准 + 单击释放 + 同级球碰撞自动合成升级 + 容器顶部红线 = Game Over
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