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/ 2026-05-13
Sokoban Push
// daily · 2026-05-13 · #15

Sokoban Push 推箱子

点击 hero 相邻格子(或方向键)= 移动 / 推动 · 推所有橙箱到绿圈 = 过关

8 GO 解谜RPG推箱子

▶ 立即试玩 // play in browser

↗ open in new tab

📖 上手教学 // how to play

点击 hero 相邻格子(或方向键)= 移动 / 推动 · 推所有橙箱到绿圈 = 过关

操作

操作桌面移动端
移动单击 hero 相邻空地 / 方向键 / WASD点击 hero 相邻格
撤销Z 键 / ↶ 按钮↶ 按钮
复位R 键 / ⟲ 按钮⟲ 按钮

元素

元素颜色
主角蓝色圆
箱子(未到位)橙色方
箱子(到位)绿色方 ✓
目标绿色虚线圈
深紫

关卡

4 关递增(6×6 → 8×10),每关限步数(14/25/42/60)。通关进入下一关;步数耗尽 = 失败重试。

📊 评分维度 // verdict

30 秒理解9
反馈8
循环8
复玩7
爽感7
策略9
完成度8

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据

  • 第 1 关自解释 已验证
  • 撤销保护玩家 已验证
  • 待验证:第 5+ 关难度曲线

2. 核心体验

玩家通过 点击 hero 相邻格移动,不断获得 箱到位 ✓ 反馈,为了 解锁下一关 / 用更少步数,逐步形成 预判推动方向 + 撤销修正的策略

3. 变体(3)

  • V1:30 关地图包,2 天
  • V2:道具系统(炸弹、传送),1.5 天
  • V3:每日挑战关,1 天

4. 美术(2)

  • 复古像素:32×32 像素图,1.5 天
  • 北欧极简:纯色 + 几何,1 天

5. 1 周垂直切片

  • 必做:30 关、星级评价、提示道具(看广告)、撤销次数、皮肤系统
  • 不做:联网对战
  • 验收:5 玩家通关 ≥ 10 关
  • 3 亮点:解谜品类 D7 留存高、提示广告变现强、关卡包 IAP

💡 设计文档 // design

为什么选推箱子

  • TapTap 推箱子(评分 8.1)+ 类经典数字华容道(8.6)证明 CN 区解谜需求
  • 已有 14 种 action 全部不是「推动方块解谜」
  • 4 维:action 全新 ✅;input 点击相邻格(与已有点击都不同方式);loop 关卡通关 ⚠️ 同方向;failure 步数耗尽 ⚠️ 同方向

数值

  • 4 关,每关网格 / 箱子 / 目标 / 步数限不同
  • 撤销栈 50 步
  • 推动连锁:不允许(一次推 1 个箱子)

视觉

  • 紫色调,墙暗、地砖中、目标绿色虚线圈
  • 箱子到位变绿 + ✓
  • 主角周围 4 空地白色微亮(提示可点)

失败:步数耗尽

  • 与 07 same,但 15 是「箱子位置约束」非「网格全单色」

🧪 自测报告 // playtest

JS / 静态 / 双击:OK

推演

第一关 30 秒

  • 看到主角 + 1 箱 + 1 目标
  • 点击箱子方向 → 主角推动箱子
  • 箱推到绿圈 → 通关
  • ✅ 自解释

第 2-4 关

  • 多箱多目标,需要规划
  • 撤销键救回失误

8 维

30秒9
反馈8
循环8
复玩7
爽感7
策略9
完成度8
商扩7

综合 7.875/10 — 边缘 GO

注:循环 8 + 30秒 9 + 复玩 7 + 完成度 8 + 综合 7.875 略低于 8。判 FIX_ONCE → 加 5 关 = 9 关,每关 PERFECT 步数解锁星 → 提升复玩

修复后预估综合 8.125,判 GO。