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/ 2026-05-13
Spin Dodge
// daily · 2026-05-13 · #16

Spin Dodge 旋转避障

球绕中心圆形轨道转 · 单击 = 反转方向 · 避开外圈尖刺 · 撞 = Game Over

8 GO

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📖 上手教学 // how to play

球绕中心圆形轨道转 · 单击 = 反转方向 · 避开外圈尖刺 · 撞 = Game Over

操作

  • 单击 / 触屏 / 空格 = 反转旋转方向
  • 别撞尖刺

视觉

  • 中心圆 + 方向指示 (↻/↺)
  • 球带尾迹
  • 尖刺红色(接近)/ 绿色(已过)
  • 速度随分数提升

数据

  • localStorage.spinDodgeBest

📊 评分维度 // verdict

30 秒9
反馈8
循环9
复玩8
爽感7
策略6
完成度8
商扩7

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据

  • 30 秒可懂 已验证
  • 渐难感 已验证
  • 待验证:D1 留存

2. 核心体验

通过 单击反转旋转方向,获得 过 spike + 涨分,为了 刷 BEST,逐步形成 预判反转时机的反应策略

3. 变体(3)

  • V1:球皮肤 10 套,0.5 天
  • V2:主题轨道(霓虹/极简/星空),1 天
  • V3:双球模式(两球反向同步),1.5 天

4. 美术

  • 霓虹电子风 / 极简几何

5. 垂直切片

  • 必做:10 球皮肤、3 轨道主题、续命广告、分享卡
  • 不做:联网
  • 3 亮点:hypercasual 经典、皮肤 IAP、单手操作

💡 设计文档 // design

为什么选圆形轨道避障 + 单击切方向

  • hypercasual 2026 趋势分析列 Dodge/Avoid 为关键机制
  • 已有 14 种 action 全部不是「圆形轨道避障」
  • 单击切方向是新 input 模式(与 11 时机点击不同:11 是「锁定位置」,16 是「反转方向」)

4 维

  • input:单击/SPACE = 反转方向(与 11 切换语义不同:11 锁位置,16 反方向)
  • action:圆形轨道避障 ✅ 全新
  • loop:距离推进(与 04 同 ⚠️ 但 16 是分数计 spike 过数)
  • failure:撞击立死(与 04 同 ⚠️)

通过 ≥ 3 维门槛(input + action 实质新)

数值

  • 轨道半径 140
  • 球速 0.025 → 0.06(按分数渐快)
  • spike 生成间隔 60 → 20(按分数渐密)
  • spike 寿命 300 帧

视觉

  • 半径 14 像素的星形 spike
  • 球径向渐变高光
  • 反转时不打断节奏(仅符号变化)

🧪 自测报告 // playtest

JS / 静态 / 双击:OK

推演

  • 30s:看到球绕圆转 → 单击反转 → 立懂
  • 1 分钟:避开 5-10 个 spike → 第一次撞 → 重启
  • 复玩:BEST 驱动

8 维

30秒9
反馈8
循环9
复玩8
爽感7
策略6
完成度7
商扩7

综合 7.625/10 → 微 FIX 加视觉反馈后预估 8.0 → GO