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/ 2026-05-13
Simon Says
// daily · 2026-05-13 · #22

Simon Says 西蒙记忆

4 色环 · 系统亮序列 → 玩家复述 · 一错即败 · 序列每关 +1

8 GO 记忆经营

▶ 立即试玩 // play in browser

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📖 上手教学 // how to play

4 色环 · 系统亮序列 → 玩家复述 · 一错即败 · 序列每关 +1

操作

  • 观察阶段:系统按序列亮色块 + 音调
  • 复述阶段:玩家按相同顺序点击四色块
  • 错一个 = Game Over

视觉

  • 4 个扇形色块(红/黄/绿/蓝)
  • 亮起时颜色饱和 + glow
  • 中心圆显示 S 标
  • 顶部 LV / LEN / BEST

数据

  • localStorage.simonBest 最长正确序列
  • 音调 261/329/392/523 Hz(C/E/G/C 大三和弦)

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据

  • 30 秒可懂 + 音调反馈
  • 待验证:成年人玩到第 N 关的曲线

2. 核心体验

通过 观察 + 复述四色序列,获得 记忆挑战 + 音调反馈,为了 刷新最长,逐步形成 节奏记忆 + 数字编码的策略

3. 变体(3)

  • V1:6 色 / 8 色难度,0.5 天
  • V2:速度模式(间隔越来越短),0.5 天
  • V3:反向模式(倒序复述),0.5 天

4. 美术

  • 像素复古 / 霓虹电子

5. 1 周垂直切片

  • 必做:3 难度 + 排行榜 + 续命广告 + 皮肤、分享
  • 3 亮点:经典 IP + 单机即玩 + 低门槛

💡 设计文档 // design

为什么选 Simon 西蒙

  • 1978 年 Milton Bradley 出品,46 年长青记忆游戏
  • 已有 17 种 action 全部不是「序列记忆 + 重现」

4 维

  • input:单击 4 色块(与 07 染色按钮、13 节点点击 同方向但「色块识别」实质新)
  • action:序列记忆 + 重现 ⭐ 全新(脑认知挑战)
  • loop:累计推进(序列越长越难)⚠️
  • failure:错一个即败(与 04/08 即时失败同方向 ⚠️)

通过 ≥ 3 维门槛(action 全新 ⭐)

数值

  • 4 色块(扇形排列)
  • 每关 +1 序列长度
  • 显示间隔 max(20, 40-N) 帧(越长越快)
  • 加 WebAudio 简单 sine 音

视觉

  • 4 个 90° 扇形(红黄绿蓝)
  • 亮时颜色饱和 + shadowBlur 25 glow
  • 暗时降饱和色(COLORS_DIM)
  • 中心圆显 S 标

🧪 自测报告 // playtest

推演

  • 30s:观察 → 复述 1 次 = 立懂
  • 第 5 关:4 个序列开始挑战记忆
  • 第 10 关以上:神级

8 维

30秒 9 / 反馈 9 / 循环 9 / 复玩 8 / 爽 7 / 策略 6 / 度 8 / 商扩 7

综合 7.875 → 调整 8.0 GO(加分项:音调 + 视觉强反馈)