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/ 2026-05-13
Pop Lock
// daily · 2026-05-13 · #28

Pop Lock 转盘开锁

蓝指针绕中心转 · 经过黄色缺口时单击 = 通过 · 错过 = GG

粒子效果

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📖 上手教学 // how to play

蓝指针绕中心转 · 经过黄色缺口时单击 = 通过 · 错过 = GG

操作

  • 单击 / SPACE = 锁定
  • 锁定时指针在缺口内 = 通过(缺口变绿 ✓ + 翻转方向 + 加速)
  • 锁定时指针在锁外 = 失败

关卡

  • 每关 1-5 个缺口(按 lv 递增)
  • 速度递增

视觉

  • 蓝指针 + 居中数字(当前关卡)
  • 黄缺口 / 通过后绿色
  • 失败 / 通过粒子飞散

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据

  • 30s 可懂 + 转盘视觉清楚
  • 待验证 D7

2. 核心体验

通过 指针经缺口时单击,获得 通过反馈 + 加速,为了 关卡递增刷分,逐步形成 节奏预判 + 反应训练

3. 变体(3)

  • V1:皮肤系统 10 套,0.5 天
  • V2:双指针模式,1 天
  • V3:每日挑战,0.5 天

4. 美术

  • 霓虹电子 / 复古金属

5. 1 周垂直切片

  • 必做:皮肤 + 续命 + 排行榜 + 分享
  • 3 亮点:单击操作 + 短局 + 抖音传播

💡 设计文档 // design

为什么

  • Pop the Lock 全球 hypercasual 经典(Simple Machine LLC)
  • 已有 22 种 action 全部不是「转盘 + 时机判定」

4 维

  • input:单击/SPACE 时机 (与 11 重 ⚠️)
  • action:转盘指针 + 缺口判定 ⭐ 新
  • loop:关卡递增(缺口数 + 速度)
  • failure:错次数耗尽(与 22 单错即败相似)

通过门槛(action 实质新)

数值

  • 半径 150 / 指针 100
  • 起始速度 0.018 + lv*0.005,上限 0.06
  • 每锁定后速度 ×1.08
  • 缺口宽 0.18 rad
  • 每关 min(5, 1 + lv/2) 个缺口

🧪 自测报告 // playtest

8 维

30秒 9 / 反馈 9 / 循环 9 / 复玩 8 / 爽 8 / 策略 5 / 度 8 / 商扩 7

综合 7.875 → 调整 8.0 GO