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/ 2026-05-14
Size Gate
// daily · 2026-05-14 · #03

Size Gate 缩孔过门

对准圆孔 · **按住变大** · **松开回缩** · 闸门从右撞来

建造

▶ 立即试玩 // play in browser

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📖 上手教学 // how to play

对准圆孔 · 按住变大 · 松开回缩 · 闸门从右撞来

操作

  • 指针上下移动(或手指拖动)控制球心高度。
  • 按住(鼠标左键 / 触屏 / SPACE)让半径快速增长;松开后半径缓慢回缩到最小。
  • 身体必须整体落在闸门圆孔的安全区内;擦边或过大 → 失败。

启动

双击 build/index.html

📊 评分维度 // verdict

30 秒可理解8.5
操作反馈9
核心循环8.5
复玩动力8
爽感8
策略空间8
开发完成度8.5
商业扩展潜力6.7

🚀 扩展路径 // what's next

好玩证据

孔径预判 + 按住节奏 + 松开回缩形成「边算边搓」的微操张力;单局短、死亡原因清晰。

核心体验

「读孔—调体型—让几何包络落进安全圆」的尺度解谜跑酷

3 个变体

  • 双色门:奇数门需小球、偶数门需大球(切换阈值提示)。
  • 横向漂移孔心(正弦偏移),强迫边移动边缩放。
  • 连击:连续完美通过(贴安全边)叠倍率。

2 个美术

  • 赛博霓虹管 + 液态金属球。
  • 纸质手账剪纸风闸门(女性向素材友好)。

1 周切片

JSON 配置 holeR 曲线、spawnGap、速度上限;接入 3 个主题色板。

💡 设计文档 // design

目标

30 秒内理解「体型与孔径匹配」;单次失误即死,形成短局高频重开。

技术要点

  • 闸门绘制:fillRect 整块后 destination-out 圆形挖孔,与碰撞判定(圆心距 + 半径包络)一致。
  • 碰撞:闸门与玩家 X 轴重叠时,若 dist(球心, 孔心) > holeR - pr - SAFE 视为撞墙。
  • 难度:随通过门数略缩孔径区间;水平速度随通过数微增。

与相邻原型的差异

  • 对比 2026-05-14-01-gravity-flip:本作为 连续半径调参 + 指针 Y,非重力双态翻转。
  • 对比 2026-05-14-02-tilt-roll:本作为 孔洞匹配,非刚体在托盘上的倾角滚动。