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/ 2026-05-15
Spell Cast
// daily · 2026-05-15 · #04

Spell Cast 法术手势

怪物头顶显示需要的符号(圆/线/V/Z/螺旋),用鼠标画出正确符号 = 法术击杀。

HUD

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📖 上手教学 // how to play

怪物头顶显示需要的符号(圆/线/V/Z/螺旋),用鼠标画出正确符号 = 法术击杀。

30 秒上手

  • 怪物从顶下落,头顶显示一个符号
  • 用鼠标/手指在屏幕任意位置画这个符号
  • 识别成功 = 该怪物消失 + 击杀 +1
  • 怪物落底 = 扣血;3 血归零结束
  • 击杀 N 次过关,N 随关卡递增

5 种法术符号

符号形状
闭合圆
竖直线
VV 字
ZZ 字
@螺旋(3 圈渐开)

HUD

关卡 / 血量 / 击杀进度

通关 / 失败

  • 失败:血量 = 0
  • 通关:撑过 8 关

📊 评分维度 // verdict

30 秒可理解9
操作反馈9
核心循环9
复玩动力8
爽感9
策略空间7
开发完成度8
商业扩展潜力8

🚀 扩展路径 // what's next

1. 证据/风险

  • 30s:识别成功瞬间爽(已验证算法层)
  • 风险:移动端慢速画手势可能识别率低 / 符号种类只 5 个偏少

2. 体验

玩家通过 画法术符号,不断获得 怪物爆裂反馈,为了 过关刷新高,逐步形成 多 shape 切换+优先级判断的策略

3. 变体

  • V1 组合咒:连画 2 符号 = 群伤大招 (3 天)
  • V2 Boss 战:每 5 关一个 boss 必须画 4 步组合 (4 天)
  • V3 符号 UGC:玩家自定符号 + 录模板分享 (5 天)

4. 美术

  • A 赛博朋克霓虹:紫粉色火 + 故障特效;低成本,传播性强
  • B 东方水墨:墨笔轨迹 + 朱砂朱印;中成本,文艺

5. 1 周切片

  • 30 关 + boss × 6
  • 必做:30 关 / 6 boss / 组合咒 / 排行榜 / 音效
  • 不做:3D / UGC(V3 推后)
  • 验收:综合 ≥ 9 / D1 完成 10 关 ≥ 40%
  • 亮点:手势识别 + Black & White 心智 + 抖音「神画师」病毒玩法

💡 设计文档 // design

4 维选择

  • input: 自由路径绘制(无目标轨迹覆盖)
  • action: $1 unistroke 手势识别 ⭐ 513 系列首次
  • loop: 关卡 + 怪物波次(不同于 14-slice-cut 的 HP+combo 累计刷分)
  • failure: 3 命(与 14/13/06 同方向;concrete 新:怪物 leak 而非主动 miss)

数值

  • 怪物刷新间隔 max(0.6, 1.6 - level*0.1),关卡越高越快
  • 速度 30 + level*8,关卡 1 = 38 px/s,关卡 8 = 94 px/s
  • 识别阈值 0.45(采样归一后的平均距离)

关键算法

$1 Unistroke 简化:resample 32 点 + center/scale 归一 + 平均欧氏距 + 阈值。

边界

  • 画太短(<6 点)= 取消
  • 5 模板足够区分(圆/线/V/Z/螺旋差异大)
  • 多怪同 shape 时只击杀最远(数组遍历从顶部)

🧪 自测报告 // playtest

静态可达

  • src/build 字节一致 / JS check ✅ / 双击可玩

推演

  • 30s:看到红怪 + 头顶符号 → 直觉画 → 识别成功爆裂 → 强反馈
  • 关 1:只用圆/线 2 种,新手友好
  • 关 4:5 种全开 + 速度快 → 紧张
  • 关 8:4 怪同屏,速度近 100 px/s

边界

  • 螺旋符号最容易误识为圆(已用 3 圈降低混淆)
  • 极慢手画线被判为「点」(已要求 ≥6 点)