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/ 2026-05-15
Mix Vial
// daily · 2026-05-15 · #06

Mix Vial 调色实验

按住 R/G/B 滴管滴入颜色,混出顶部目标色(< 阈值容差)。10 关。

HOLD HUD

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📖 上手教学 // how to play

按住 R/G/B 滴管滴入颜色,混出顶部目标色(< 阈值容差)。10 关。

30 秒

  • 看顶部色块 = 目标色
  • 按住底部 R/G/B 滴管之一 → 滴入颜色(每 0.25s 一滴 +30)
  • 中央烧瓶实时显示当前 avg 色
  • 提交 判定,差距 < (60 - level*3) 即过关

HUD

关卡 / 滴数 / 差距实时

通关 10 关

📊 评分维度 // verdict

30s8
反馈8
循环8
复玩7
策略8
完成8
商扩7

🚀 扩展路径 // what's next

状态:HOLD 7.6(综合 < 8 / 差 0.4)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径

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1. 好玩证据 / 风险评估(HOLD)

已验证

  • 已验证:30s + 反馈 + 循环 + 策略 + 完成 均 8 分
  • 已验证:色彩混合实时反馈即时
  • 已验证:10 关递增容差(60 - level×3)有难度曲线

最弱断点

  • 复玩 7(< 8):通关后无新内容
  • 爽感 7(< 8):调色过程温吞,缺爆点
  • 商扩 7(< 8):知识型休闲天花板

验证方向

  • A 关卡 10 → 30 + 多色滴管:加 Y(黄)、C(青)、M(品红)滴管,6 色混色
  • B 自由模式 + 配色挑战日历:每天一个目标色,全球排行榜
  • C 调色板成就系统:解锁 50 种"名画色"成就
  • D 极限模式:限制 ≤ N 滴达成

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2. 核心体验定义

玩家通过 按住 R/G/B 滴管滴入颜色,不断获得 烧瓶 avg 色变化的实时反馈,为了 在容差内混出目标色,逐步形成 "先大滴近似 vs 小滴微调"的色彩策略

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3. ≥ 3 个变体

A · 6 色滴管 + 30 关(最优先)

  • 验证:复玩 7→8 / 商扩 7→8
  • 改动:R/G/B → R/G/B/Y/C/M 6 色 + 关卡 10 → 30
  • 开发:3 天
  • 成功:玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

B · 每日挑战 + 配色日历

  • 验证:日活留存
  • 改动:每天 1 个目标色 + 全球排名(最少滴数)
  • 开发:5 天
  • 成功:每日打开率 > 40%

C · 名画色成就(50 个)

  • 验证:collection 能否补复玩
  • 改动:解锁"梵高黄/莫奈紫/Tiffany 蓝" 等 50 个成就色
  • 开发:4 天
  • 成功:解锁 30+ 名画色玩家率 ≥ 50%

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · 实验室极简

  • 透明烧瓶 + 玻璃滴管 + 白底实验室
  • 成本:低 / 传播:高(教育向 + 设计师群体)

风格 2 · 文艺复兴画室

  • 木质画桌 + 老式调色板 + 古典油画背景
  • 成本:中 / 传播:中(艺术教育市场)

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5. 1 周垂直切片

核心目标

HOLD 7.6 → GO 8,先验证 A 部分(R/G/B → 加 Y 黄 = 4 色 + 关卡 10 → 20)

必做 (5)

  • 加 Y 黄滴管(R+G 经常用,独立 Y 更精确)
  • 关卡 10 → 20(容差从 -3/级 → -2/级 平滑曲线)
  • 调色过程加粒子(每滴落显示彩色粒子)
  • 通关瞬间整屏色彩爆炸 + 慢动作
  • 排行榜(每关最少滴数 localStorage)

明确不做

  • ❌ 6 色全开(A 后续)
  • ❌ 每日挑战(B 下周)
  • ❌ 成就系统(C 下周)
  • ❌ 联网 / 商业化

验收

  • 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

给上级 3 亮点

  • 色彩科学 + 实时混合反馈 = "看着舒服"
  • 4 色(加 Y)= 颜色精度大幅提升
  • HOLD → GO 5 项 + 3 天最小路径

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6. 风险

  • 假设:增加滴管不会让 30s 理解从 8 → 6(需要适当引导)
  • 红线:不抄 Color Pop / Splash Color 等同类
  • 红线:版权颜色不能照搬商标色(Tiffany 蓝等需要标"近似")

💡 设计文档 // design

4 维

  • input: hold 按住滴管(与 05 charge 同;concrete 新:定量滴入而非蓄力)
  • action: RGB 加法混色 + 容差判定 ⭐ 513 首次
  • loop: 关卡 10(与 07/15 同;concrete 新:颜色匹配)
  • failure: 滴数 8 上限 / 提交差距过大(与 07/15 步数同方向;concrete 新)

数值

  • 每滴 30 单位
  • 最多 8 滴 → 240 上限单通道
  • 阈值 threshold = max(20, 60 - level*3)
  • 10 关从 57 收紧到 27

算法

avg = sum/n;diff = ||avg - target||₂