
按住 R/G/B 滴管滴入颜色,混出顶部目标色(< 阈值容差)。10 关。
按住 R/G/B 滴管滴入颜色,混出顶部目标色(< 阈值容差)。10 关。
关卡 / 滴数 / 差距实时
状态:HOLD 7.6(综合 < 8 / 差 0.4)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径
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玩家通过 按住 R/G/B 滴管滴入颜色,不断获得 烧瓶 avg 色变化的实时反馈,为了 在容差内混出目标色,逐步形成 "先大滴近似 vs 小滴微调"的色彩策略。
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HOLD 7.6 → GO 8,先验证 A 部分(R/G/B → 加 Y 黄 = 4 色 + 关卡 10 → 20)
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avg = sum/n;diff = ||avg - target||₂
俄罗斯方块 lite · 7 种方块下落 · 消行得分 · 顶到顶 = GG
点击地图节点放置塔 · 自动攻击 · 10 波敌人 · 守住基地
鼠标瞄准 + 单击发射 + 3+ 同色相邻 = 消除 + 浮动消失 + 通关或泡泡触底
拖拽画几条斜板 → 按 GO → 看小球被重力 + 反射推进,落入篮筐 = 过关。
鼠标瞄准 + 单击释放 + 同级球碰撞自动合成升级 + 容器顶部红线 = Game Over
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