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/ 2026-05-15
Cell Grow
// daily · 2026-05-15 · #09

Cell Grow 元胞培育

点格播 8 个种子,开始演化(Conway 生命游戏),让活细胞覆盖金色花田 ≥ 80%。

7.5

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📖 上手教学 // how to play

点格播 8 个种子,开始演化(Conway 生命游戏),让活细胞覆盖金色花田 ≥ 80%。

30s

  • 20×30 网格
  • 点击播 ≤ 8 个细胞
  • 按演化(200ms/代)
  • 30 代内覆盖率 ≥ 80% = 过关;否则 RESET 同关

通关 10 关递增花田

📊 评分维度 // verdict

30s7
循环8
完成8

🚀 扩展路径 // what's next

状态:HOLD 7.5(综合 < 8 / 差 0.5)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径

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1. 好玩证据 / 风险评估(HOLD)

已验证

  • 已验证:策略 9 分(Conway 规则 + 8 种子放位 = 深策略)
  • 已验证:反馈 + 循环 + 完成 均 8 分
  • 已验证:30 代演化 + 80% 覆盖目标清晰

最弱断点

  • 30s 7(< 8):Conway 规则需要熟悉,新玩家进入门槛偏高
  • 复玩 7(< 8):10 关花田形状 + 随机性低
  • 爽感 7(< 8):演化过程慢,缺即时反馈
  • 商扩 6(< 7):教育向题材,付费深度浅

验证方向

  • A 教学 + 渐进规则解锁:第 1 关只显示"3 邻居生 / 2-3 存"动画教学
  • B 自定义规则:玩家选择 birth/survival 阈值(B3/S23 → B36/S125 等)
  • C 关卡难度梯度:花田从矩形 → 螺旋 → 字形 → 大图案
  • D 演化速度 + 慢动作:100ms/代 加速 + 80% 接近时慢动作

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2. 核心体验定义

玩家通过 选 8 个细胞种子的位置,不断获得 Conway 演化的动态变化反馈,为了 覆盖目标花田 80%,逐步形成 "对称种子稳态 vs 滑翔机型扩散" 的图样策略

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3. ≥ 3 个变体

A · 教学关 + 渐进规则解锁(最优先)

  • 验证:30s 7→8 / 复玩 7→8
  • 改动:第 1-3 关纯教学(显示规则 + 演化动画)+ 第 4-10 关挑战
  • 开发:3 天
  • 成功:第 1 关完成率 ≥ 80% / D1 留存 > 25%

B · 自定义规则模式

  • 验证:策略 9 能否拉到 10
  • 改动:玩家滑动选 birth (1-8) + survival (1-8) 阈值组合
  • 开发:2 天
  • 成功:策略反馈 +1 分 / 高级玩家停留时长 +50%

C · 关卡花田 10 → 30 (含字形 / 心形 / boss 图案)

  • 验证:复玩 7→8.5
  • 改动:30 关 + 每 5 关一个 boss 大图案
  • 开发:4 天
  • 成功:玩家平均通关 ≥ 12 关

D · 演化速度 + 慢动作

  • 验证:爽感 7→8
  • 改动:100ms/代 + 70-80% 接近时慢动作 + 100% 覆盖庆祝动画
  • 开发:1 天
  • 成功:A/B 测试爽感 +0.5 分

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · 显微镜生物学

  • 透明背景 + 细胞圆球(带胞器细节)+ 显微镜镜框
  • 成本:低 / 传播:中(科普 / 生物老师群体)

风格 2 · 像素战略地图

  • 8-bit 像素地形 + 像素细胞 + 复古 RPG 风
  • 成本:低 / 传播:高(怀旧像素群体)

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5. 1 周垂直切片

核心目标

HOLD 7.5 → GO 8,先验证 A + D(教学 + 慢动作)

必做 (5)

  • 第 1-3 关纯教学(规则动画 + 引导手势)
  • 演化速度从 200ms → 100ms/代(更紧凑)
  • 接近 80% 时慢动作 0.5s + 庆祝粒子
  • 关卡选择菜单 + 已通关标记
  • 排行榜(每关最少种子解 + 最少代数)

明确不做

  • ❌ 自定义规则(B 下周)
  • ❌ 30 关大图案(C 下周)
  • ❌ 联网 / 商业化(商扩 6 太弱)

验收

  • 综合 ≥ 8 / 30s ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 第 1 关完成率 ≥ 80%

给上级 3 亮点

  • Conway 规则 + 8 种子 = 国服首个深策略元胞
  • 教学关 + 慢动作 = 直接救 30s + 爽感双断点
  • HOLD → GO 5 项 + 4 天

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6. 风险

  • 假设:教学关不会让"老 Conway 玩家"觉得啰嗦(需要"跳过教学" 按钮)
  • 红线:不抄 Game of Life / SmoothLife 等开源 IP UI
  • 红线:不开"赌博式自动求解" 反向卖工具