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/ 2026-05-15
Typing Flow
// daily · 2026-05-15 · #11

Typing Flow 中文打字防守

红色汉字从顶下落,点击底部键盘上相同汉字击落。3 命耗尽结束。

竞速

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📖 上手教学 // how to play

红色汉字从顶下落,点击底部键盘上相同汉字击落。3 命耗尽结束。

30s 看下落汉字 → 点键盘 → 击落 / 落底 -1 命 / 连击越多得分越高 / 分 ≥ 关*30 升级

通关 无(刷分)

📊 评分维度 // verdict

30s9
循环8
完成8

🚀 扩展路径 // what's next

状态:HOLD 7.6(综合 < 8 / 差 0.4)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径
注:原型命名 tide-trace 但实际是 typing-flow(中文打字)。

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1. 好玩证据 / 风险评估(HOLD)

已验证

  • 已验证:30s 9 分(汉字下落 + 点键盘瞬间懂)
  • 已验证:反馈 + 循环 + 完成 + 爽感 均 8 分
  • 已验证:3 命系统 + 连击得分张力

最弱断点

  • 策略 6(< 8):纯反应类,缺取舍空间
  • 复玩 7(< 8):纯刷分无关卡,目标感弱
  • 商扩 7(< 8):纯休闲,付费深度弱

验证方向

  • A 加策略层:3 类汉字(普通 / 高分困难字 / 炸弹危险字)
  • B 关卡 + 主题(成语/古诗/网络梗):30 关 + 每关单独主题字库
  • C power-up(消音/慢速/全屏清屏):每 10 击攒 1 个
  • D 双人对战 / 异步排行:同字库限时 PK

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2. 核心体验定义

玩家通过 看汉字下落 + 点底部键盘对应汉字,不断获得 击落 + 连击分数即时反馈,为了 守 3 命累积高分,逐步形成 "稳消普通 vs 抢高分字"的反应取舍

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3. ≥ 3 个变体

A · 3 类汉字 + 选择策略(最优先)

  • 验证:策略 6→8
  • 改动:加金色高分字(+50) + 红色炸弹字(点了 -1 命)
  • 开发:2 天
  • 成功:策略反馈 +2 / 玩家平均连击 ≥ 10

B · 30 关 + 主题字库

  • 验证:复玩 7→8
  • 改动:成语 / 古诗 / 网络梗 / 专业术语 4 类 × 各 8 关
  • 开发:4 天
  • 成功:玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

C · 3 类 power-up

  • 验证:爽感 8→9
  • 改动:消音弹(清除所有红炸弹)/ 慢速(5s 半速)/ 清屏炸(屏内全击落)
  • 开发:2 天
  • 成功:power-up 使用率 ≥ 60%

D · 双人异步对战

  • 验证:D7 留存
  • 改动:同字库 30s 限时 PK + 周排行
  • 开发:5 天
  • 成功:D7 > 20%

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · 复古打字机

  • 米色背景 + 老式打字机字体 + 击落 = 烟雾飘
  • 成本:低 / 传播:中(文艺青年)

风格 2 · 赛博朋克 + 黑客感

  • 黑底霓虹绿 + Matrix 字符雨 + 终端字体
  • 成本:低 / 传播:高(程序员 / 极客圈)

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5. 1 周垂直切片

核心目标

HOLD 7.6 → GO 8,先验证 A(3 类汉字)

必做 (5)

  • 普通字 + 金色高分字(+50) + 红色炸弹字(-1 命)
  • 连击 5+ 显示连击数 + 屏幕震 + 字色变金
  • 排行榜(最高分 localStorage)
  • 字库扩到 200 字(常用 + 部分网络梗)
  • 失败页加分享按钮

明确不做

  • ❌ 关卡 + 主题(B 下周)
  • ❌ Power-up(C 下周)
  • ❌ 双人 PVP(D 下周)
  • ❌ CHINA_MOBILE(HOLD)

验收

  • 综合 ≥ 8 / 策略 ≥ 8 / 玩家平均连击 ≥ 10

给上级 3 亮点

  • 中文打字 + 防守玩法 = 国服差异化(vs 英文 Typer Shark)
  • 3 类字 + 取舍策略 = 救策略 6 断点
  • HOLD → GO 5 项 + 3 天

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6. 风险

  • 假设:3 类字不会让 30s 9 降到 7(需要颜色清晰区分)
  • 红线:不抄 Typer Shark / 金山打字 等同类
  • 红线:不用敏感词 / 政治字 / 18+ 字