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/ 2026-05-15
Prism Stack
// daily · 2026-05-15 · #13

Prism Stack 棱镜分光

拖 R/G/B 3 个棱镜,让 3 束色光命中底部对应色槽。3 色全中过关。8 关

7.5

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📊 评分维度 // verdict

30s8
循环8
完成8

🚀 扩展路径 // what's next

状态:HOLD 7.75(综合 < 8 / 差 0.25 边缘 GO)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径

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1. 好玩证据 / 风险评估(HOLD)

已验证

  • 已验证:30s + 反馈 + 循环 + 完成 + 爽感 均 8 分
  • 已验证:策略 8(3 棱镜布局 + 3 色光 = 真物理解谜)
  • 已验证:8 关递增设计

最弱断点

  • 复玩 7(< 8):8 关偏少
  • 商扩 7(< 8):物理解谜天花板有限

验证方向

  • A 关卡 8 → 30 + 引入新元素:镜面 / 黑洞 / 颜色滤镜 / 折射率不同的棱镜
  • B 玩家关卡编辑器
  • C 时限模式:每关 30s 限时
  • D 多色光(6 色 / 渐变色)+ 复合色槽

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2. 核心体验定义

玩家通过 拖 R/G/B 3 棱镜的位置和角度,不断获得 3 色光路实时折射反馈,为了 让 3 色光各自命中底部对应色槽,逐步形成 "棱镜协同布局" 的物理直觉

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3. ≥ 3 个变体

A · 30 关 + 5 类元素(最优先)

  • 验证:复玩 7→8.5
  • 改动:8 关 → 30 关 + 加镜面 / 黑洞 / 色滤镜 / 折射率不同棱镜
  • 开发:5 天
  • 成功:玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

B · 关卡编辑器 UGC

  • 验证:D7 留存
  • 改动:玩家拖元素 + 设置光源/色槽 + 分享
  • 开发:1 周
  • 成功:D7 > 25% / 分享率 > 8%

C · 时限模式 + 排行榜

  • 验证:竞争欲能否提爽感
  • 改动:每关 30s 限时 + 每关全球最佳时间
  • 开发:3 天
  • 成功:用过时限模式玩家次留 +20%

D · 6 色 + 复合色槽

  • 验证:策略 8 能拉到 9
  • 改动:3 色 → 6 色(加 Y/C/M)+ 复合色槽(如紫 = R+B)
  • 开发:4 天
  • 成功:策略反馈 +1

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · 极简物理实验室

  • 黑底 + 高对比色光线 + 玻璃棱镜质感
  • 成本:低 / 传播:高(科普 + 学生群体)

风格 2 · 蒸汽朋克

  • 铜质棱镜 + 木质底座 + 蒸汽喷雾 + 齿轮
  • 成本:中 / 传播:中(蒸朋粉)

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5. 1 周垂直切片

核心目标

HOLD 7.75 → GO 8,先验证 A 部分(关卡 8 → 20 + 加镜面元素)

必做 (5)

  • 关卡 8 → 20(每 5 关引入 1 个新元素:镜面 / 折射率不同棱镜 / 色滤镜)
  • 光路通过元素时折射动画(透镜效果 + 粒子)
  • 通关瞬间整屏光爆 + 慢动作
  • 关卡选择菜单 + 已通关标记
  • 排行榜(每关最少棱镜数解 + 最少时间)

明确不做

  • ❌ 编辑器 UGC(B 下周)
  • ❌ 时限模式(C)
  • ❌ 6 色(D)
  • ❌ CHINA_MOBILE(HOLD)

验收

  • 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

给上级 3 亮点

  • 真物理光线 + 3 色协同 = 罕见解谜机制
  • 关卡 +12 + 镜面元素 = 内容厚度 ×2.5
  • HOLD → GO 5 项 + 5 天

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6. 风险

  • 假设:新元素不会让 30s 8 降到 6(需要每关引入时 1s 演示动画)
  • 红线:不抄 Lazors / Color Galaxy 等同类