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/ 2026-05-15
Math Fuse
// daily · 2026-05-15 · #17

Math Fuse 算式拼合

用数字+运算符拼算式等于顶部目标数,10 关递增。

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📊 评分维度 // verdict

30s8
循环8
完成8

🚀 扩展路径 // what's next

状态:HOLD 7.6(综合 < 8 / 差 0.4)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径

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1. 好玩证据 / 风险评估(HOLD)

已验证

  • 已验证:30s + 反馈 + 循环 + 策略 + 完成 均 8 分
  • 已验证:10 关数字+运算符拼算式 = 数学解谜清晰
  • 已验证:拼算式机制可量化反馈

最弱断点

  • 复玩 7(< 8):仅 10 关
  • 爽感 7(< 8):算对没有视觉爆点
  • 商扩 7(< 8):教育向天花板

验证方向

  • A 关卡 30 + 多解机制:每关有 2-3 个等价解,鼓励玩家找最短/最美
  • B 主题数学(24 点 / 数独 / 数列):加 3 类衍生玩法
  • C 时限模式 + 排行榜:每关 60s 限时
  • D 多人对战 / 师生模式

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2. 核心体验定义

玩家通过 拖数字 + 运算符拼算式,不断获得 算式结果即时验证反馈,为了 算式 = 目标数,逐步形成 "短解 vs 美解" 的数学策略

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3. ≥ 3 个变体

A · 30 关 + 多解评分(最优先)

  • 验证:复玩 7→8
  • 改动:10 → 30 关 + 每关 ≥ 2 解 + "最短 / 最巧 / 最难" 标签 + 三星评级
  • 开发:3 天
  • 成功:玩家平均通关 ≥ 15 关 / 三星率 ≥ 30%

B · 24 点 + 数独 + 数列衍生模式

  • 验证:玩法多样性
  • 改动:菜单加 3 个新模式入口
  • 开发:5 天
  • 成功:用过 3 模式的玩家次留 +30%

C · 时限模式 + 全球排行

  • 验证:D7 留存
  • 改动:每关 60s 限时 + 全球最佳时间排行
  • 开发:3 天
  • 成功:D7 > 25%

D · 师生模式(家长出题 + 学生解)

  • 验证:UGC + 教育市场
  • 改动:家长拖数字出题 + 一键分享给学生
  • 开发:1 周
  • 成功:教育用户分享率 > 15%

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · 实验黑板风

  • 黑板 + 粉笔字 + 教学室背景
  • 成本:低 / 传播:高(教育市场)

风格 2 · 现代极简数学

  • 白底 + 高对比数字 + 平面几何图标
  • 成本:低 / 传播:中(设计师 + 极客)

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5. 1 周垂直切片

核心目标

HOLD 7.6 → GO 8,先验证 A(关卡 30 + 多解评分)

必做 (5)

  • 关卡 10 → 25
  • 每关至少 2 解 + 三星评级
  • 算对瞬间整屏数字爆 + 慢动作
  • 关卡选择菜单 + 三星记录
  • 排行榜(每关最少步数)

明确不做

  • ❌ 24 点 / 数独 / 数列(B 下周)
  • ❌ 时限模式(C)
  • ❌ 师生模式(D)
  • ❌ CHINA_MOBILE(HOLD)

验收

  • 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 三星率 ≥ 30%

给上级 3 亮点

  • 数学解谜 + 多解评分 = "短/美" 双追求
  • 关卡 2.5× = 内容厚度大幅提升
  • HOLD → GO 5 项 + 3 天

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6. 风险

  • 假设:多解评分不会让 30s 8 降到 6(需要清晰标"找最短解")
  • 红线:不抄 Math Master / Brain Math 等同类