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/ 2026-05-15
Rune Typer
// daily · 2026-05-15 · #20

Rune Typer 符文复刻

顶部目标 5×5 黑白图,16 步内点击 toggle 复刻。10 关。

竞速

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📊 评分维度 // verdict

30s9
循环8
完成8

🚀 扩展路径 // what's next

状态:HOLD 7.6(综合 < 8 / 差 0.4)
规则:expansion_plan.md HOLD 路径
注:原型命名 ghost-race,实际是 rune-typer。

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1. 好玩证据 / 风险评估(HOLD)

已验证

  • 已验证:30s 9 分(5×5 黑白图复刻瞬间懂)
  • 已验证:反馈 + 循环 + 完成 + 策略 均 8 分
  • 已验证:16 步限制 + 10 关递增

最弱断点

  • 爽感 7(< 8):纯逻辑操作,缺爆点
  • 复玩 7(< 8):仅 10 关
  • 商扩 6(< 7):解谜类付费深度浅

验证方向

  • A 关卡 30 + 更大画布(7×7 / 9×9)
  • B 符文主题(古埃及 / 北欧 / 中国 / 玛雅)+ 解锁集
  • C 限时模式 + 排行
  • D 玩家自创 UGC 符文 + 分享

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2. 核心体验定义

玩家通过 点击 toggle 黑白格,不断获得 画布实时逼近目标的视觉反馈,为了 在 16 步内复刻 5×5 目标符文,逐步形成 "先大后小 / 镜像对称" 的复刻策略

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3. ≥ 3 个变体

A · 30 关 + 7×7/9×9 大画布(最优先)

  • 验证:复玩 7→8
  • 改动:10 关 → 30 关 + 5×5 → 7×7 → 9×9 三档画布
  • 开发:3 天
  • 成功:玩家平均通关 ≥ 15 关 / D1 留存 > 30%

B · 4 类符文主题 + 收集册

  • 验证:商扩 6→8
  • 改动:古埃及 / 北欧 / 中国 / 玛雅 4 类符文 + 解锁册
  • 开发:5 天
  • 成功:解锁 ≥ 50% 符文玩家率 ≥ 40%

C · 限时模式 + 全球排行

  • 验证:D7 留存
  • 改动:每关 60s 限时 + 全球最少步数排行
  • 开发:3 天
  • 成功:D7 > 20%

D · UGC 自创符文

  • 验证:D7 长留存
  • 改动:玩家自画 5×5 符文 + 一键分享
  • 开发:1 周
  • 成功:分享率 > 8%

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · 古朴石碑

  • 棕色石碑背景 + 凿刻字体 + 古文符号
  • 成本:低 / 传播:高(神秘 / 古文明粉)

风格 2 · 赛博朋克终端

  • 黑底霓虹绿 + 终端字体 + 矩阵雨
  • 成本:低 / 传播:高(极客圈)

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5. 1 周垂直切片

核心目标

HOLD 7.6 → GO 8,先验证 A 部分(关卡 10 → 20 + 加 7×7)

必做 (5)

  • 关卡 10 → 20(前 10 = 5×5,后 10 = 7×7)
  • 复刻完成瞬间整屏符文金光 + 慢动作
  • 关卡选择菜单 + 完美关(最少步)标记
  • 排行榜(每关最少步数)
  • 音效(点击 / 完成 / 失败 / 通关)

明确不做

  • ❌ 4 类主题(B 下周)
  • ❌ 限时模式(C)
  • ❌ UGC(D)
  • ❌ CHINA_MOBILE(HOLD)

验收

  • 综合 ≥ 8 / 复玩 ≥ 8 / 玩家平均通关 ≥ 10 关

给上级 3 亮点

  • 5×5 → 7×7 = 难度自然递进
  • 复刻类玩法 + 神秘符文 = 高分享性
  • HOLD → GO 5 项 + 3 天

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6. 风险

  • 假设:7×7 不会让 30s 9 降到 6(需要"教学关" 引导大画布)
  • 红线:不抄真实宗教 / 政治符号;用泛文化原创设计