
城建大循环 5 分钟 · 6 建筑升级 / 训练士兵 / 出征 3 城 · 资源四态。
状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27
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| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
GO | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段) |
HOLD | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO |
FIX_ONCE | 等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD |
ARCHIVE | 不要填,删掉本文件 |
FAILED | 同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |
硬约束:
已验证 或 待验证---
GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"
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玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)。
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(把当前状态推到下一个里程碑)
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
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(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)
采集(收税)→ 升级建筑 → 训练士兵 → 出征敌城 → 战利品 → 解锁下一城
| 资源 | 来源 | 消耗 | 稀缺 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 伐木场×lv | 建造/训练 | 中 |
| 石头 | 采石场×lv | 升城墙/建筑 | 中 |
| 食物 | 农场×lv | 训练/升级 | 高 |
| 兵力 | 兵营训练 | 出征伤亡 | 高 |
| 建筑 | Lv 1→2 | Lv 2→3 | Lv 3→4 |
|---|---|---|---|
| 伐木 | 3🪨2🍞 | 6🪨4🍞 | 9🪨6🍞 |
| 采石 | 4🪵2🍞 | 8🪵4🍞 | 12🪵6🍞 |
| 农场 | 3🪵2🪨 | 6🪵4🪨 | 9🪵6🪨 |
| 城墙 | 5🪵5🪨2🍞 | 10🪵10🪨4🍞 | 15🪵15🪨6🍞 |
| 兵营 | 4🪵3🪨4🍞 | 8🪵6🪨8🍞 | 12🪵9🪨12🍞 |
| 市场 | 3🪵3🪨3🍞 | 6🪵6🪨6🍞 | 9🪵9🪨9🍞 |
| 敌 | 力 | 战利品 |
|---|---|---|
| 流寇 | 30 | 30🪵 20🪨 20🍞 |
| 敌军 | 80 | 80🪵 60🪨 60🍞 |
| BOSS | 200 | 200🪵 150🪨 150🍞 |
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