
农场大循环 5 分钟 · 8 地块种植 + 3 动物养殖 + 解锁高级作物 · 攒 500 金通关
状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27
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| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
GO | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段) |
HOLD | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO |
FIX_ONCE | 等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD |
ARCHIVE | 不要填,删掉本文件 |
FAILED | 同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |
硬约束:
已验证 或 待验证---
GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"
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玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)。
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(把当前状态推到下一个里程碑)
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
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(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)
点空地→选种→等待→成熟→收获卖钱→买动物/解锁新作物→重复
| 资源 | 来源 | 消耗 |
|---|---|---|
| 金 | 收获卖 | 买种/动物 |
| 时间 | 现实秒 | 等成熟 |
| 地块 | 起 8 | 种植占用 |
| 作物 | 价 | 成熟 | 售 | 收益/s |
|---|---|---|---|---|
| 玉米 | 2 | 8s | 8 | +0.75 |
| 胡萝卜 | 3 | 12s | 14 | +0.92 |
| 白菜 | 5 | 18s | 25 | +1.11 |
| 稻 | 8 | 25s | 45 | +1.48 |
| 番茄 | 12 | 30s | 70 | +1.93 |
| 动物 | 价 | 产 | 售 |
|---|---|---|---|
| 鸡 | 25 | 15s | 18 |
| 牛 | 60 | 25s | 50 |
| 羊 | 40 | 20s | 30 |
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