
模拟经营大循环 5 分钟 · 接订单 → 制作 → 上桌 → 收钱 → 扩建。3 天达 500 金。
状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27
---
| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
GO | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段) |
HOLD | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO |
FIX_ONCE | 等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD |
ARCHIVE | 不要填,删掉本文件 |
FAILED | 同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |
硬约束:
已验证 或 待验证---
GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"
---
玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)。
---
---
---
(把当前状态推到下一个里程碑)
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
---
(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)
接订单 → 付原料成本 → 制作(计时)→ 上桌收钱 → 扩桌/解菜
| 资源 | 来源 | 消耗 | 稀缺 |
|---|---|---|---|
| 金 | 上桌收款 | 原料 / 扩桌 / 解菜 | 高 |
| 桌位 | 起 2,可扩 | 接单时占位 | 中 |
| 评分 | 起 5,流失客 -1 | 0 即破产 | 关键 |
| 菜 | 成本 | 售 | 时(s) | 毛利 |
|---|---|---|---|---|
| ☕咖啡 | 5 | 15 | 2 | +10 |
| 🍰蛋糕 | 10 | 25 | 3 | +15 |
| 🥪三明治 | 15 | 35 | 4 | +20 |
| 🍵奶茶 | 8 | 20 | 3 | +12 |
| 🍕披萨 | 25 | 55 | 5 | +30 |
| 🍔汉堡 | 20 | 45 | 4 | +25 |
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS