
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27
---
| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
GO | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段) |
HOLD | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO |
FIX_ONCE | 等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD |
ARCHIVE | 不要填,删掉本文件 |
FAILED | 同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |
硬约束:
已验证 或 待验证---
GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"
---
玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)。
---
---
---
(把当前状态推到下一个里程碑)
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
---
(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)
放塔(耗金)→ 自动射击 → 击杀获金 → 升塔 / 加塔 → 推 5 波
| 资源 | 来源 | 消耗 |
|---|---|---|
| 金币 | 击杀奖励 | 放塔/升塔 |
| HP | 起 10 | 怪到底 -1 |
| 塔位 | 路径外任意 | - |
| 类 | 价 | 伤 | 速 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
| 弓塔 | 20 | 5 | 0.8/s | 90 |
| 炮塔 | 50 | 15 | 1.4/s | 110 |
| 波 | 数 | HP | 速 | 金 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 20 | 40 | 5 |
| 2 | 8 | 30 | 45 | 6 |
| 3 | 12 | 45 | 50 | 7 |
| 4 | 10 | 80 | 55 | 12 |
| 5 BOSS | 1 | 300 | 30 | 80 |
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS
合成经营大循环 5 分钟 · 8 级合成链 + 订单系统 · 完成 8 单通关