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/ 2026-05-17
Pour Jug
// daily · 2026-05-17 · #02

Pour Jug 倾倒水到杯子

2026-05-17 · 第 2 轮 · 513 系列首次「倾倒流体 + 粒子受重力落入容器」

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📖 上手教学 // how to play

2026-05-17 · 第 2 轮 · 513 系列首次「倾倒流体 + 粒子受重力落入容器」

启动

玩法

鼠标 X 控制水壶角度(左转左倾,右转右倾),按住左键倒水(水粒子流,受重力)。目标:把杯子水位倒到目标线 ±5% 容差。

8 关递增(杯小、目标位、风、移动、障碍)。

控制

  • 鼠标 X:壶角度
  • 按住左键:倒水
  • 触屏:手指按住即倒,X 位置控制壶

📊 评分维度 // verdict

30 秒可懂9
操作反馈8
核心循环8
复玩动力7
爽感8
策略空间7
完成度8
商业潜力7
≥ 88
≥ 78

🚀 扩展路径 // what's next

1 · 好玩证据

  • 综合 7.75 GO(边缘)
  • 5 镜头 5/5 + Juice 4/12
  • 513 系列首次「倾倒流体」机制
  • 完美水位的"刚好"瞬间 = 强多巴胺

2 · 核心体验定义

「精确控制 vs 失控」的张力游戏
  • 倒水过程的紧迫感(壶向哪边、按多久)
  • 完美水位的成就感(差 0.5% 都是黄金线)

3 · 3 个变体

  • pour-mix:双液体混合到目标颜色比例
  • pour-coffee:早咖啡馆经营,多种容器多种饮品
  • pour-puzzle:用倒水触发机关解谜

4 · 2 个美术方向

  • 极简实验室(黑底 + 透明杯 + 数字刻度)
  • 咖啡馆萌系(牛奶白底 + 卡通杯 + 拉花完美爽点)

5 · 1 周切片

  • D1 音效 + 色弱
  • D2 完美粒子强化
  • D3 拉花变体(pour-coffee 基础版)
  • D4 主题包美术
  • D5 排行榜
  • D6 QA
  • D7 itch.io demo

💡 设计文档 // design

5 镜头通过分析

L实现
L1 0.2s 反馈鼠标移 → 壶立即倾斜 + 按下 → 粒子即出
L2 3s 上手"倒水到红线" + 视觉一眼明白
L3 60 局不重复8 关 × 杯位/宽/目标/风/移动/障碍 6 维度变量
L4 失败有情绪溢出紫闪 / 不足灰光 / 完美绿光
L5 钩子"差 X%" + 一键重试

5/5 ✓

Juice 4 项实现

Juice位置
J1 粒子main.js:spawnDrop() 每帧最多 200 粒/s
J5 闪光flashColor 溢出红 / 不足灰 / 完美绿
J10 重力main.js:GRAVITY=900 粒子 vy 加速
J8 响场drawResponseAura 接近目标 ±20% 时底部金光浮动加深

难度 3 问

Q
Q1 第 1 局中央 80px 杯 + 60% 目标 + 25s + 无干扰 → 新手 10-15s 完成
Q2 第 3 局杯位移到左边 + 缩到 50px → "精度"维度上升
Q3 第 5 局引入风 → 玩法换维度;关 6 杯移动;关 7 障碍;关 8 综合

dedup 4 维

  • input: 鼠标 X + Hold(与 10-brick + 05-charge 同方向 ✅)
  • action: 倾倒流体 + 粒子受重力落入 ⭐ 513 首次
  • loop: 8 关递增 ✅
  • failure: 溢出 OR 不足 5% 容差(组合新 ✅)

1⭐ + 3✅ 通过

🧪 自测报告 // playtest

静态推演

时刻动作体验
0-3s看 UI + 鼠标动看到水壶随动 + UI 提示
3-10s倒第一杯60% 容差大,新手 1 次成功
10-30s关 2-3杯变小 + 移位 → 精度上升
30-90s关 5-6风/移动 → 玩法换维度
90-150s关 7-8障碍 + 综合 → 终极考验
结算评级S/A/B/C + 一键再

难度 3 问

Q通过
Q1 第 1 局✓ 新手可完成
Q2 第 3 局✓ 杯位置变化引爆好奇
Q3 第 5 局✓ 每 1-2 关换维度

Juice 核对

声明真生效
J1 粒子spawnDrop
J5 闪光flashColor 3 色
J8 响场drawResponseAura
J10 重力vy += GRAVITY * dt

4/4 真生效。

边界

  • node --check exit 0
  • canvas 在 mouseleave 时停止 pouring(避免甩到屏外漏水)
  • 触屏体验已写但需真机验证