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Count Flash
// daily · 2026-05-17 · #03

Count Flash 数飞光

2026-05-17 · 第 3 轮 · 513 系列首次「瞬时数量识别 + 短时记忆」

记忆建造

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📖 上手教学 // how to play

2026-05-17 · 第 3 轮 · 513 系列首次「瞬时数量识别 + 短时记忆」

启动

双击 build/index.html

玩法

  • 屏幕快闪 N 个金色光点(200-400ms)
  • 玩家从 3/4/5/6/7 5 个按钮选答案
  • 错 3 次结束 / 8 关递增

8 关:3-7 数量 + 灰色干扰点 + 闪光时间从 400ms 递减到 150ms

📊 评分维度 // verdict

30s 可懂9
操作反馈8
核心循环8
复玩动力8
爽感7
策略6
完成度8
商业7

🚀 扩展路径 // what's next

1 · 好玩证据

综合 7.6 / 5 镜头 5/5 / Juice 4/12 / 513 首次「瞬时数量识别」

2 · 核心体验

认知极限挑战:训练你的"subitizing"(瞬时数感)能力。

3 · 变体

  • count-color:闪不同颜色 + 选某色有几个
  • count-flash-coop:双人 → 速对决
  • count-shape:闪不同形状 + 数指定形状

4 · 美术

  • 暗黑认知训练(黑底 + 金光 + 极简)
  • 萌系数学课(白底 + 卡通图标)

5 · 1 周切片

  • D1 音效 + 色弱
  • D2 combo 系统
  • D3 主题包
  • D4 排行榜
  • D5 count-color 变体
  • D6 QA
  • D7 上 itch.io

💡 设计文档 // design

5 镜头

  • L1 0.2s:按钮点击即结果(< 200ms)
  • L2 3s:UI 一句话 "几个金点"
  • L3 60 局:随机位置 + 8 关 5 种参数维度
  • L4 失败:抖动 + 红光 + 显示正确数(不羞辱)
  • L5 钩子:分数 + 关数 + 再来

Juice 4

  • J1 粒子(正确时撒 16 颗)
  • J2 震动(错误时)
  • J5 闪光(金 / 红)
  • J4 缩放(按钮 hover/active 自带)

难度 3 问

  • Q1 关 1:3 点 + 400ms + 无干扰,新手必过
  • Q2 关 3:5 点 + 300ms,需要专注
  • Q3 关 4 起:引入"灰色干扰点" 需要区分;关 6 引入 200ms 极速;关 8 6 点 + 4 干扰 + 150ms 终极考验

dedup 4 维

  • input: 5 选 1 按钮 ✅
  • action: 瞬时数量识别 + 短时记忆 ⭐ 513 首次
  • loop: 8 关递增 ✅
  • failure: 错 3 次 ✅

1⭐ + 3✅ 通过

🧪 自测报告 // playtest

推演

时刻体验
0-3s看光闪 + 选项弹出 → 第一次猜
3-15s关 1-2 通过,自信
15-45s关 4 引入灰干扰 → 玩家"咦灰的不算"
45-90s关 6 极速 200ms → 注意力高度集中
90s关 8 终极 6+4干扰 + 150ms → 极限挑战
结算S/A/B/C

难度 3 问

  • Q1 关 1 ✓ 新手必过
  • Q2 关 3 ✓ 5 点开始紧张
  • Q3 关 4/6/8 ✓ 干扰/极速/综合 三种变化

Juice 核对

  • J1 ✓ spawnParticles
  • J2 ✓ shake
  • J4 ✓ CSS
  • J5 ✓ flashColor

4/4 真生效

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