
2026-05-17 macro · 第 1 个宏观循环原型(按 macro_cycle.md 新流程含 Step 1.5 市场实证 + Step 6.5 走读)
2026-05-17 macro · 第 1 个宏观循环原型(按 macro_cycle.md 新流程含 Step 1.5 市场实证 + Step 6.5 走读)
品类:Idle Merge 挂机合成 · 5/16 10 品类未覆盖的杂交方向
双击 build/index.html,PC 浏览器。
[初始] 3 个 1 级巨像 + 0 金 + 0 钥
↓ 等 5s 攒钱
[买] 5 金 1 个 1 级
↓ 反复买 + 合
[合] 2 同级 = 1 高级(拖拽 or 点击两次)
↓ 合到 2-3 级
[战] 自动战推关 1-4,杀怪 +金 / 关 4 +钥
↓ 合到 5 级
[BOSS] 关 5 用 1 钥进 BOSS,秒杀
↓ 通关
[解锁] +3 钥 + 火巨像系预告
目标:5 分钟内击败 BOSS 解锁新系
详见 ../../reports/2026-05-17-macro-idle-merge-titan-market-probe.md
3 次 WebSearch + 6 篇真实证据页:
状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27
---
| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
GO | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段) |
HOLD | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO |
FIX_ONCE | 等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD |
ARCHIVE | 不要填,删掉本文件 |
FAILED | 同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |
硬约束:
已验证 或 待验证---
GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"
---
玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)。
---
---
---
(把当前状态推到下一个里程碑)
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
---
(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)
由 Macro Loop Architect 角色按 candidates + market-probe 拆解 5 分钟闭环T=0 [进场]
├─ 看到 3 个 1 级巨像在产金币(HUD 显示 +1/s ×3 = 3/s)
├─ 商店里"1 级 5 金"按钮亮起
└─ 提示"拖动 2 个相同级别合成"
↓ (玩家行为:观察 3 秒)
T=3-15s [第一次购买]
├─ 玩家点商店 → 买 1 个 1 级(消耗 5 金)
├─ 第 4 个巨像出现
└─ J1 粒子 + 计数器 +1
↓
T=15-45s [第一次合成]
├─ 玩家拖 2 个 1 级到一起 → 合成 2 级(产金 2.5/s)
├─ J4 缩放放大 + J5 金光 + "+2 级巨像" toast
└─ 第一次"啊哈"完成
↓
T=45-90s [自动战开启]
├─ 3 级巨像出现(金币累积到 30+) → 解锁"自动战"按钮
├─ 派 3 级出战 → 屏幕下方关卡 1 推进进度条
└─ 击杀小怪 → +10 金 / 单次
↓
T=90-180s [推关到 3]
├─ 关 1 通关(用时 ~30s) → 自动进关 2
├─ 关 2 用时 ~25s
├─ 关 3 BOSS 雏形(中等怪)→ 玩家可能需要再合 1 个 3 级辅助
↓
T=180-240s [合到 4 级]
├─ 合成 4 级巨像(需要 2 个 3 级)
├─ 击败关 4 普通关 → 钥匙 ×1 掉落
└─ 第二次大成就
↓
T=240-300s [BOSS 关 5]
├─ 进入 BOSS 关(需 1 把钥匙)
├─ BOSS 血条出现 + 屏幕红光
├─ 5 级巨像合成成功 → 自动战秒 BOSS
└─ 击杀奖励:+200 金 + 钥匙 ×3 + 解锁"火巨像"系
↓
T=300s 结算
└─ "通关 5 关 · 3 颗星" + "下周地图:风巨像" 预告[来源] [消耗] [增量]
───────── ───────── ─────────
巨像自动产金 → 买基础单位 5 金/个 → 更多产金单位
战斗杀怪 +10 金 → 合成单位(免费) → 更高级 = 更多产金 + 更多战斗
BOSS 奖励 +200 金 → 进 BOSS 用 1 把钥匙 → 解锁新基础单位(5/10/15 关)
通关掉落钥匙 → → 新单位 ×2 产金(永久)
关键:金币是唯一主资源,钥匙是 BOSS 关锁。避免 3+ 资源(参 market-probe §4 建议)。
| 里程碑 | 时间 | 玩家成就 | 视觉反馈 |
|---|---|---|---|
| 1 | T=30s | 第一次合成 2 级 | J4 缩放 + J5 金光 |
| 2 | T=90s | 第一次战斗胜利 | 屏幕震动 + 进度条爆发 |
| 3 | T=180s | 合成 3 级 + 推关 3 | 巨像换色(更亮) |
| 4 | T=240s | 合成 4 级 + 钥匙掉落 | 钥匙图标飞入背包 |
| 5 | T=300s | 击败 BOSS + 解锁新系 | BOSS 倒地 + 新系预告 |
| 参数 | 公式 | 备注 |
|---|---|---|
| 1 级产金 | 1 / s | 基线 |
| N 级产金 | 1 × 2.5^(N-1) | 即 1, 2.5, 6.25, 15.6, 39(取整 1, 2.5, 6, 15, 40) |
| 1 级单价 | 5 金 | |
| BOSS 关 N 难度 | 关 N HP = 巨像 N 级 DPS × 5s | 即合到 N 级且自动战可在 5 秒内击杀 |
| 杀怪奖励 | 关数 × 10 金 | 关 1 = 10 金 / 关 5 = 50 金 |
| BOSS 奖励 | 200 金 + 钥匙 ×3 + 新系 | |
| 钥匙掉率 | 100%(关 4 通关 +1) | |
| 自动战频率 | 每 2s 自动派出 |
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ HUD │
│ [金币: 125] [钥匙: 1] [关: 3/5] [产能: 8.5/s] │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ │
│ 合成区 (6 格) | 战斗区 │
│ [1级] [1级] [2级] | [3级 ▶ 关3 BOSS] │
│ [1级] [3级] [ ] | HP ████░░ 60% │
│ | 自动战开启 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ [商店] [合成提示] 拖 2 个同级 │
│ [1级 5金] [2级 30金] [BOSS 关 5 需 1 钥匙] │
└─────────────────────────────────────────────┘| 资源 | 用途 | 主要来源 | 主要消耗 |
|---|---|---|---|
| 金币(gold) | 买基础单位 | 巨像产金 + 杀怪 + BOSS | 购买 1 级巨像(5 金/个) |
| 钥匙(key) | 开 BOSS 关 | 通关 4 / 8 / 12 关掉落 | 进入 BOSS 关(每关 1 钥匙) |
避免引入 第 3 种资源(参 market-probe §3)。
| 等级 | 产金 (/s) | 累计需用 1 级数 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 基础,单价 5 金 |
| 2 | 2.5 | 2 | 2 个 1 级合 |
| 3 | 6 | 4 | 2 个 2 级合 = 4 个 1 级 |
| 4 | 15 | 8 | 2 个 3 级合 = 8 个 1 级 |
| 5 | 40 | 16 | 2 个 4 级合 = 16 个 1 级;终极单位,BOSS 必备 |
成本-产能曲线 ≈ 2.5^(N-1) 指数增长,玩家每升一级感受到"质变"(参 market-probe §2.1 Gold & Goblins 标准曲线)。
| 关 | 难度(HP) | 推荐用 N 级 | 自动战秒数 | 杀怪奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 级 (2.5dps) | 4s | 10 金 |
| 2 | 30 | 2 级 (2.5dps) | 12s(用 2 个 2 级 = 5dps → 6s) | 20 金 |
| 3 | 60 | 3 级 (6dps) | 10s | 30 金 |
| 4 | 120 | 3 级 (6dps) | 20s(用 2 个 3 级 = 12dps → 10s) | 40 金 + 钥匙 ×1 |
| 5 BOSS | 300 | 5 级 (40dps) | 8s | 200 金 + 钥匙 ×3 + 新基础单位"火巨像" |
T=0 0 金 / 3 单位(1 级 ×3)
T=30s ~30 金 / 4 单位(合到 1 个 2 级)
T=90s ~120 金 / 6 单位(合到 1 个 3 级 + 推关 1)
T=180s ~300 金 / 8 单位(合到 2 个 3 级 + 推关 3)
T=240s ~500 金 / 10 单位(合到 1 个 4 级 + 钥匙 ×1 + 推关 4)
T=300s ~900 金 / 12 单位(合到 5 级 + 杀 BOSS + 解锁新系)| 挂点 | 触发 | 数值 | 引用 |
|---|---|---|---|
| 首充礼包 | D1 5 分钟通关后弹出 | ¥6 = 1000 金 + 钥匙 ×5 + 火巨像 ×3 | market-probe §3 Starter Bundles |
| 去广告周卡 | D3 或主动 | ¥6/周 = 全程无广告 + 离线收益 ×1.5 | market-probe §2.3 BIG BANG 周订阅 |
| 激励视频复活 | BOSS 关失败 | 看 15s 广告 = 1 次复活 + 50 金 | market-probe §3 ads 高频但自然 |
| 离线收益 | 关闭游戏 | 离线 8 小时内每秒按当前总产能算 | market-probe §3 idle 标准 |
| 每日礼包 | D1 起每日登录 | 100 金 + 钥匙 ×1 | 留存常规 |
参 market-probe §3 "fading pendulum problem":
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS