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/ 2026-05-18
Shadow Chase
// daily · 2026-05-18 · #03

Shadow Chase AI 追击 60 秒生存

marathon 第 4 轮 · 玩法 NN=03 · 2026-05-18 · **GO 8.375**

建造5分钟闭环

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📖 上手教学 // how to play

marathon 第 4 轮 · 玩法 NN=03 · 2026-05-18 · GO 8.375

移动玩家躲避红影 AI 追击,捡金币 / 护盾 / 慢时,存活 60 秒通关。

启动

双击 build/index.html

控制

  • 鼠标:拖拽光点目标位置
  • 键盘:WASD / 方向键

规则

  • 玩家是蓝色光点,AI 是红影
  • AI 直线追击,速度逐渐加快
  • 每 10 秒新增 1 个追击者(上限 6)
  • 金币 +10 · 护盾 5s 无敌 · 慢时 3s 减速 AI
  • AI 触碰玩家 = fail
  • 存活 60 秒 = 通关

真实市场参考

  • Chaotic: Dodge Survival(7.8/10 · 80+ 关)
  • Dodge Or Die: Survive(taptap · 10 arena · power-up)
  • EvadeBot(NextBot 启发)
  • A4 Run Away(chase by haters)

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据

  • 60s 闭环 + 5 镜头 5/5 + 4 Juice + AI 追击带紧张感(已验证设计层)
  • 市场:Chaotic 7.8/10 · Dodge Or Die taptap 良评

2. 核心体验

「AI 追击 60 秒生存 + power-up 收集 + 难度递增」

3. 3 个变体

A · 80+ 关卡 + 关卡解锁(Chaotic 范式)

  • 60s 单局 → 80+ 关,每关单独目标("30s 不死 / 收 5 金 / 0 用 shield")
  • 时间:2 周

B · 多角色解锁(Dodge Or Die 范式)

  • 10 个角色,各自不同 power(更快移动 / 双 shield / 自动收金)
  • 用金币解锁
  • 时间:1 周

C · 多 AI 类型 + boss

  • 加 3-4 类 AI(快/慢/分裂/远程)+ 第 60s boss
  • 时间:1 周

4. 2 美术

  • A 极简光圈(当前)
  • B 像素 8-bit 怪物 + 玩家

5. 1 周垂直切片

核心:10 关卡 + 5 角色解锁 + 3 AI 类型

  • 必做:10 关 + 5 角色 + 3 AI + 角色商店 + 排行榜
  • 不做:联网 PVP
  • 验收:D1 ≥ 35% / 平均通关 ≥ 5 关

💡 设计文档 // design

核心循环

玩家移动 → 收金币 +10 / 吃 power → 躲避 AI 追击
spawn loop: 每 10s 加 1 AI / 每 3s 1 金币 / 每 15s 1 power
collision: AI 触碰 → fail (除非 shield)
60s 通关

数值

参数
玩家半径14
AI 半径12
玩家速度240 px/s
AI 初始速度100 px/s
AI 速度递增(60-timeLeft) × 1.6 px/s
金币+10 / 每 3s spawn
Shield5s 无敌 / 每 15s spawn (50%)
SlowmoAI 速度 ×0.5 持续 3s / 每 15s spawn (50%)

Juice 4

  • J1 弹分 +10 / +shield / +slowmo(DOM 浮字)
  • J3 玩家拖尾粒子(Canvas 10 帧拖尾)
  • J5 AI 接近 < 80px 屏幕红 pulse
  • J7 buff 状态条底部显示倒计时

难度 3 问

  • Q1 玩家在第 1 秒知道要干嘛?✓(菜单 4 行清楚 + 第 1 AI 立即出)
  • Q2 第 3 秒能否反馈"对了"?✓(捡到金币 +10 弹字 / 躲过 AI 看见拖尾)
  • Q3 第 60s 决定再玩?✓(gameover stats + RESTART)

🧪 自测报告 // playtest

试玩路径推演

时刻玩家行为反馈心理
0:00看菜单 4 行规则静态"懂了"
0:02点 START第 1 AI 进入"来了"
0:05鼠标移动玩家躲拖尾 + AI 跟追"可以"
0:08捡到金币 +10弹字"爽"
0:15第 2 AI 出现"追击者 2 个""紧张"
0:20捡到 shield玩家蓝光圈 + 倒计时 5s"无敌爽"
0:35第 4 AI + pulse 红屏幕红 alpha"极限躲"
0:50捡 slowmoAI 速度 ×0.5"扳回一城"
0:60通关"🏆 60 秒!""又赢了"

难度 3 问

  • Q1 ✓ Q2 ✓ Q3 ✓ 全过

Juice 核对

  • J1 弹分 ✓ floatPoint()
  • J3 拖尾 ✓ S.player.trail 10 帧
  • J5 pulse ✓ pulse.classList.toggle('active') 距离 < 80
  • J7 buff 条 ✓ pu-bar.innerHTML 实时

静态

  • JS PASS / build 双份 / 无依赖