
marathon 第 4 轮 · 玩法 NN=03 · 2026-05-18 · **GO 8.375**
marathon 第 4 轮 · 玩法 NN=03 · 2026-05-18 · GO 8.375
移动玩家躲避红影 AI 追击,捡金币 / 护盾 / 慢时,存活 60 秒通关。
双击 build/index.html
「AI 追击 60 秒生存 + power-up 收集 + 难度递增」
核心:10 关卡 + 5 角色解锁 + 3 AI 类型
玩家移动 → 收金币 +10 / 吃 power → 躲避 AI 追击
spawn loop: 每 10s 加 1 AI / 每 3s 1 金币 / 每 15s 1 power
collision: AI 触碰 → fail (除非 shield)
60s 通关| 参数 | 值 |
|---|---|
| 玩家半径 | 14 |
| AI 半径 | 12 |
| 玩家速度 | 240 px/s |
| AI 初始速度 | 100 px/s |
| AI 速度递增 | (60-timeLeft) × 1.6 px/s |
| 金币 | +10 / 每 3s spawn |
| Shield | 5s 无敌 / 每 15s spawn (50%) |
| Slowmo | AI 速度 ×0.5 持续 3s / 每 15s spawn (50%) |
| 时刻 | 玩家行为 | 反馈 | 心理 |
|---|---|---|---|
| 0:00 | 看菜单 4 行规则 | 静态 | "懂了" |
| 0:02 | 点 START | 第 1 AI 进入 | "来了" |
| 0:05 | 鼠标移动玩家躲 | 拖尾 + AI 跟追 | "可以" |
| 0:08 | 捡到金币 +10 | 弹字 | "爽" |
| 0:15 | 第 2 AI 出现 | "追击者 2 个" | "紧张" |
| 0:20 | 捡到 shield | 玩家蓝光圈 + 倒计时 5s | "无敌爽" |
| 0:35 | 第 4 AI + pulse 红 | 屏幕红 alpha | "极限躲" |
| 0:50 | 捡 slowmo | AI 速度 ×0.5 | "扳回一城" |
| 0:60 | 通关 | "🏆 60 秒!" | "又赢了" |
floatPoint()S.player.trail 10 帧pulse.classList.toggle('active') 距离 < 80pu-bar.innerHTML 实时俄罗斯方块 lite · 7 种方块下落 · 消行得分 · 顶到顶 = GG
点击地图节点放置塔 · 自动攻击 · 10 波敌人 · 守住基地
鼠标瞄准 + 单击发射 + 3+ 同色相邻 = 消除 + 浮动消失 + 通关或泡泡触底
拖拽画几条斜板 → 按 GO → 看小球被重力 + 反射推进,落入篮筐 = 过关。
鼠标瞄准 + 单击释放 + 同级球碰撞自动合成升级 + 容器顶部红线 = Game Over
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