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/ 2026-05-18
Flappy Shoot
// daily · 2026-05-18 · #08

Flappy Shoot 跳 + 自动射击双任务

marathon 新 1M 第 2 轮 · 玩法 NN=08 · GO 8.125

物理射击5分钟闭环

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📖 上手教学 // how to play

marathon 新 1M 第 2 轮 · 玩法 NN=08 · GO 8.125

仿 Flappy Bird(2014 一月 5000 万下载 + 2024 持续克隆)+ 自动射击差异化。

玩法

  • 点击 / 空格:跳
  • 自动射击:每 0.5s 1 子弹向前
  • 跳过管道 +1 / 击杀红鸟 +5
  • HP 3 / 撞管道或被红鸟撞 -1

真实市场

  • Flappy Bird 原版 / Flappy Twins / Flappy Wings / Flutter clone 2024
  • 50+ 仿版长尾

🚀 扩展路径 // what's next

状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27

---

⚠️ 填写提示(写完后请删除本节)

状态你必须按什么路径写
GO完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段)
HOLD第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO
FIX_ONCE等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD
ARCHIVE不要填,删掉本文件
FAILED同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动

硬约束

  • 每条结论必须标 已验证待验证
  • 不在缺少好玩证据时声称"一定能爆"
  • 不用美术包装替代核心循环弱
  • 不在 HOLD 状态下写完整商业化前置

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1. 好玩证据 / 风险评估

GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"

已验证(自测 + 市场背书)

  • (待填)

玩家旅程(第一局 (待填))

  • 0-?s:(玩家在做什么)
  • ?-?s:(第一个正反馈)
  • ?-?s:(为什么愿意继续第二局)

最弱断点 / 风险(HOLD 必填)

  • (待填,至少列出 2 个验证方向)

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2. 核心体验定义(一句话)

玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)

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3. ≥ 3 个变体方向

变体 A · (变体名称)

  • 要验证(关键问题)
  • 改动(具体改什么)
  • 开发时间(?天 / ?周)
  • 成功标准(可量化指标)

变体 B · (变体名称)

  • 要验证
  • 改动
  • 开发时间
  • 成功标准

变体 C · (变体名称)

  • 要验证
  • 改动
  • 开发时间
  • 成功标准

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · (风格名称)

  • 画面
  • 适配原因
  • 成本
  • 传播性

风格 2 · (风格名称)

  • 画面
  • 适配原因
  • 成本
  • 传播性

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5. 1 周垂直切片计划

核心目标

(把当前状态推到下一个里程碑)

必做(≤ 5 项)

1.

2.

3.

4.

5.

明确不做

验收标准

  • (可量化)

给上级看的 3 个亮点

1.

2.

3.

---

6. 原始简版备份(自动铺设前的旧文件,仅供参考)

# Expansion · Flappy Shoot

1. 好玩证据:Flappy 范式 50+ 仿版长青 + 双任务设计创新
2. 核心:跳 + 自动射 + 躲 + 杀
3. 3 变体:A power-up 散弹 / B 关卡模式 10 关 / C boss 战
4. 美术:当前卡通 / 像素风
5. 1 周切片:5 power-up + 10 关 + 5 角色 + 排行榜 / D1 ≥ 35%