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/ 2026-05-18
Boss Rush
// daily · 2026-05-18 · #10

Boss Rush Hades 范式 boss 战

marathon 新 1M 第 4 轮 · 玩法 NN=10 · GO 8.125

Roguelike物理射击BOSS5分钟闭环

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📖 上手教学 // how to play

marathon 新 1M 第 4 轮 · 玩法 NN=10 · GO 8.125

3 boss 弹幕躲避 + 自动射击。仿 Hades roguelike boss 战。

玩法

  • 鼠标拖移动 / WASD
  • 自动射击向上 0.4s cd
  • 3 boss:魇主(扩散)/ 火炎主(追踪)/ 冰川主(环形)
  • HP 100 / boss HP 120-240 / 击败 +30HP

市场参考:Hades 1+2 (Steam 9/10) / Enter the Gungeon / Touhou 弹幕系列

🚀 扩展路径 // what's next

状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27

---

⚠️ 填写提示(写完后请删除本节)

状态你必须按什么路径写
GO完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段)
HOLD第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO
FIX_ONCE等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD
ARCHIVE不要填,删掉本文件
FAILED同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动

硬约束

  • 每条结论必须标 已验证待验证
  • 不在缺少好玩证据时声称"一定能爆"
  • 不用美术包装替代核心循环弱
  • 不在 HOLD 状态下写完整商业化前置

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1. 好玩证据 / 风险评估

GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"

已验证(自测 + 市场背书)

  • (待填)

玩家旅程(第一局 (待填))

  • 0-?s:(玩家在做什么)
  • ?-?s:(第一个正反馈)
  • ?-?s:(为什么愿意继续第二局)

最弱断点 / 风险(HOLD 必填)

  • (待填,至少列出 2 个验证方向)

---

2. 核心体验定义(一句话)

玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)

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3. ≥ 3 个变体方向

变体 A · (变体名称)

  • 要验证(关键问题)
  • 改动(具体改什么)
  • 开发时间(?天 / ?周)
  • 成功标准(可量化指标)

变体 B · (变体名称)

  • 要验证
  • 改动
  • 开发时间
  • 成功标准

变体 C · (变体名称)

  • 要验证
  • 改动
  • 开发时间
  • 成功标准

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4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · (风格名称)

  • 画面
  • 适配原因
  • 成本
  • 传播性

风格 2 · (风格名称)

  • 画面
  • 适配原因
  • 成本
  • 传播性

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5. 1 周垂直切片计划

核心目标

(把当前状态推到下一个里程碑)

必做(≤ 5 项)

1.

2.

3.

4.

5.

明确不做

验收标准

  • (可量化)

给上级看的 3 个亮点

1.

2.

3.

---

6. 原始简版备份(自动铺设前的旧文件,仅供参考)

# Expansion · Boss Rush
1. Hades 2 Steam 9/10 验证品类
2. 核心:boss 弹幕 + 自动射
3. 变体:A roguelite 升级 / B 多角色 / C 随机关
4. 美术:现代赛博 / 像素 8-bit
5. 1 周切片:10 boss + 升级 + 角色 + meta / D1 ≥ 30%