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/ 2026-05-18
Poker Hi-Lo
// daily · 2026-05-18 · #14

Poker Hi-Lo 高低猜牌累计倍数

marathon 第 14 轮 · 玩法 NN=14 · 2026-05-18 · **HOLD 7.625**

HOLD 卡牌建造策略5分钟闭环

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📖 上手教学 // how to play

marathon 第 14 轮 · 玩法 NN=14 · 2026-05-18 · HOLD 7.625

仿 Hi-Lo casino 全球范式(赌场最经典纸牌游戏之一)。猜下一张牌高/低/等,连胜累计倍数,错一次全输 OR 兑现保本。

启动

双击 build/index.html

玩法规则

  • 看当前明牌 → 猜下一张「高 / 低 / 等」
  • 猜对:高/低 × 1.5 倍率 · 等 × 5 倍率(更难但收益高)
  • 猜错:全输
  • 可主动兑现保本(这是 Hi-Lo 范式的策略核心)
  • A=1, J=11, Q=12, K=13

真实市场参考

  • Hi-Lo Card Game(赌场经典 1970s 起)
  • Bicycle Hi-Lo / Casino Hi-Lo Mobile(多平台版本)
  • Stake Hi-Lo(加密赌场 2024 大热)
  • 概率公平 + 累计倍数 + 自主兑现是核心机制

文件

src/ build/ 双份 + DESIGN/CHANGELOG/PLAYTEST/ACCEPTANCE/DAILY/EXPANSION + 3 FEEDBACK

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据 / 风险

  • 好玩证据:Hi-Lo 赌场经典 50+ 年 / Stake 加密赌场 2024 大热
  • 4 Juice 真实生效 + 主动兑现的心理博弈机制独特
  • 风险(待验证):策略空间偏低,需多档倍率 + 多 deck 让玩家有更多决策

2. 核心体验

「猜大小 + 累计倍数 + 主动兑现 = 心理博弈最大化」

3. 3 变体方向

A · 多 deck + 实际抽牌(无重复)

  • 52 张实际 deck,每抽一张消耗
  • 让玩家可数牌策略
  • 类似真实 Hi-Lo

B · 多倍率档

  • 高低除 1.5x 外,可选 2x(但概率减半)
  • 等除 5x 外,可选 10x(极低概率)
  • 让玩家自选风险

C · daily challenge + 排行榜

  • 每日固定 deck 排行
  • 周榜结算

4. 2 美术风格

  • 经典赌场绿(当前)
  • 卡通 q 萌

5. 1 周垂直切片

  • 核心:多 deck + 多档倍率 + 排行榜 + 5 主题
  • 不做:联网真实赌博
  • 验收:D1 ≥ 35% / 平均兑现率 ≥ 50%

💡 设计文档 // design

视口 480×720

核心循环

菜单 → START → 翻第 1 张牌 → 玩家猜高/低/等 → 翻第 2 张 → 判定
  → 对:倍数累计 → 进下一回合
  → 错:全输 → gameover
  → 主动兑现:拿走 100 × multi → gameover (win)

数据结构

S = {
  scene: 'menu' | 'playing' | 'gameover',
  currentCard: 1-13,
  currentSuit: ♠/♥/♦/♣,
  multi: 1.0,
  streak: 0,
  maxMulti: 1.0,
  bet: 100
}

概率与倍率设计

选项中奖概率倍率EV(期望值)
(13-currentCard)/12×1.5平均 ~0.94(赌场优势)
(currentCard-1)/12×1.5平均 ~0.94
3/52×50.29(明显劣势但爽点)

Juice 4

  • J1 弹分浮字「+50%」/ 「全输!」
  • J2 卡片翻转动画(rotateY 0→180)
  • J3 倍数 mult 数字大字 + 金色 glow
  • J7 连胜数字递增 + 颜色变绿

难度 3 问

  • Q1 ✓ 菜单 4 行规则 + 1s 内看见明牌
  • Q2 ✓ 第 1 次猜对即时 +50% 弹字
  • Q3 ✓ "可兑现" 文案吸引 + 累计倍数挑战

策略空间

  • 牌面 < 6:猜高 80%+ 胜率
  • 牌面 > 8:猜低 80%+ 胜率
  • 牌面 7:50/50(决策最难)
  • 长连后是否兑现 = 核心心理博弈

🧪 自测报告 // playtest

试玩路径

时刻行为反馈
0:00菜单 4 行规则 + START静态
0:02看见第 1 张牌(如 7♠)"选哪个"
0:03点「高」卡片翻转
0:04翻出 K♥(赢)+50% 弹字 + 倍数 1.5x
0:08第 2 张 K,猜「低」翻出 5♦,赢,1.5 → 2.25x
0:20累计到 5x,决策:"继续还是兑现?"心理博弈
0:30选「兑现」拿走 500 金通关
或 0:25选「继续」错一次全输gameover

难度 3 问

  • Q1 ✓ 菜单清楚 + 第 1 张牌 1s 内可见
  • Q2 ✓ 第 1 次猜对 +50% 即时反馈
  • Q3 ✓ 兑现 vs 继续 = 心理回头率

Juice 真实生效

  • J1 ✓ floatHit() DOM 浮字 1.2s
  • J2 ✓ @keyframes flip 0.6s
  • J3 ✓ #mult span 金色 text-shadow
  • J7 ✓ #streak span 实时更新

静态

  • JS PASS / build 双份 / 单文件