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/ 2026-05-18
Rope Cut
// daily · 2026-05-18 · #15

Rope Cut 仿 Cut the Rope 物理切绳

marathon 第 15 轮 · 玩法 NN=15 · 2026-05-18 · **GO 8.25** 达商业化

GO 物理建造5分钟闭环

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📖 上手教学 // how to play

marathon 第 15 轮 · 玩法 NN=15 · 2026-05-18 · GO 8.25 达商业化

仿 Cut the Rope ZeptoLab(全球 10 亿+ 下载)。滑动切绳让糖果落入盒子 + 收集 3 星。

启动

双击 build/index.html

玩法

  • 屏幕拖动 swipe = 切绳(线段与绳相交判定)
  • 绳切断后糖果受重力下落
  • 让糖果落入绿色盒子 = 通关
  • 路径中 3 个金星 = 完美通关
  • 8 关递增(多绳 / 多锚点)

真实市场

  • Cut the Rope(ZeptoLab 2010)全球 10 亿+ 下载
  • Cut the Rope 2/Magic/Remastered/Time Travel 系列
  • 同类:World of Goo / Where's My Water?

🚀 扩展路径 // what's next

1. 好玩证据

  • Cut the Rope ZeptoLab 10 亿+ 下载验证
  • 物理切绳爽感强 + 多关递增

2. 核心

「物理切绳 + 糖果掉盒 + 3 星收集」

3. 3 变体

  • A · 100+ 关卡 + 16 主题
  • B · power-up(炸弹/风扇/吹泡/帽子)参考 Cut the Rope 原版
  • C · daily challenge + 排行榜

4. 2 美术

  • 卡通 q 萌(当前)/ 现代极简

5. 1 周切片

  • 核心:30 关 + 5 power-up + 4 主题 + 排行
  • 不做:联网
  • 验收 D1 ≥ 40% / D7 ≥ 20%

💡 设计文档 // design

视口 480×720

核心循环

菜单 → 选关 → 糖果挂在绳子顶 → 玩家滑动切绳
绳断 → 糖果受重力 + 摆动 → 收集路径星 → 落入盒子 = 通关
或 出屏 = 重玩本关

数据结构

LEVELS = [{ ropes:[{anchor,length}], stars:[[x,y]], box:[x,y,w,h] }]
S = {
  candy:{x,y,vx,vy,r:15},
  ropes:[{anchor,length,cut:false,attached:true}],
  stars:[{x,y,r:10,collected}],
  box:{x,y,w,h},
  lvl, totalStars, cuts
}

物理

  • 重力 G=600 px/s²
  • 绳子约束:球距离 > length 时拉回 + 切向速度
  • 摩擦 0.99
  • 切绳判定:线段相交(拖动起终点 vs 绳子两端点)

Juice 4

  • J1 弹字「✂ / ⭐ / ✓」
  • J2 糖果摆动(绳子约束)
  • J3 拖动预测线(白虚线)
  • J7 关名 + 星收集 HUD

难度 3 问

  • Q1 ✓ 菜单 + 第 1 关糖果立即可见
  • Q2 ✓ 第 1 次切绳即时摆动反馈
  • Q3 ✓ 8 关递增 + 星收集驱动重玩

8 关设计

#难度配置
11 绳 + 3 星密
22 绳分叉 + 3 星
31 长绳摆动
41 短绳 + 远星
5偏移盒子
62 绳交替(先切哪根)
7长绳 + 盒子偏移
83 绳协调

🧪 自测报告 // playtest

试玩

时刻行为反馈
0:00菜单4 行规则
0:02START + 第 1 关糖果挂绳上摆
0:05滑动切绳✂ 弹字 + 糖果下落
0:07落入盒子✓ 弹字 + 进下关
0:30第 4 关收集 3 星⭐⭐⭐ 满分
1:30第 8 关 3 绳协调决策"先切哪个"
2:00通关 24 星完美通关

难度 3 问 ✓

Juice ✓

J1 弹字 / J2 摆动物理 / J3 拖动预测线 / J7 HUD

静态

JS PASS / build 双份 / 单文件

异常

  • 糖果出屏自动重置
  • 切绳后糖果立即可重新切(多绳关键策略)
  • 拖动 < 10px 不判定(防误触)