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/ 2026-05-18
Eggy Party
// macro · 2026-05-18

Eggy Party 蛋仔派对 5 分钟简化版

marathon 新 1M 第 1 轮 · 宏观 C · GO 87 · 仿 NetEase 蛋仔派对(30M DAU)+ 元梦之星 + Fall Guys

8.7 建造竞速派对5分钟闭环

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📖 上手教学 // how to play

marathon 新 1M 第 1 轮 · 宏观 C · GO 87 · 仿 NetEase 蛋仔派对(30M DAU)+ 元梦之星 + Fall Guys

启动

双击 build/index.html

玩法

  • 玩家黄蛋 + 9 AI 多色蛋
  • 鼠标拖移动
  • 5 关淘汰:竞速 / 避障 / 推搡 / 拥挤 / 决赛
  • 5 关全通 = 派对冠军

真实市场

  • 蛋仔派对 30-40M DAU / 1 亿 UGC maps / 2025-10 月榜 #17
  • 元梦之星 腾讯 14 亿对标
  • Fall Guys 国际版启发

🚀 扩展路径 // what's next

状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27

---

⚠️ 填写提示(写完后请删除本节)

状态你必须按什么路径写
GO完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段)
HOLD第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO
FIX_ONCE等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD
ARCHIVE不要填,删掉本文件
FAILED同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动

硬约束

  • 每条结论必须标 已验证待验证
  • 不在缺少好玩证据时声称"一定能爆"
  • 不用美术包装替代核心循环弱
  • 不在 HOLD 状态下写完整商业化前置

---

1. 好玩证据 / 风险评估

GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"

已验证(自测 + 市场背书)

  • (待填)

玩家旅程(第一局 5 分钟)

  • 0-?s:(玩家在做什么)
  • ?-?s:(第一个正反馈)
  • ?-?s:(为什么愿意继续第二局)

最弱断点 / 风险(HOLD 必填)

  • (待填,至少列出 2 个验证方向)

---

2. 核心体验定义(一句话)

玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)

---

3. ≥ 3 个变体方向

变体 A · (变体名称)

  • 要验证(关键问题)
  • 改动(具体改什么)
  • 开发时间(?天 / ?周)
  • 成功标准(可量化指标)

变体 B · (变体名称)

  • 要验证
  • 改动
  • 开发时间
  • 成功标准

变体 C · (变体名称)

  • 要验证
  • 改动
  • 开发时间
  • 成功标准

---

4. ≥ 2 个美术风格

风格 1 · (风格名称)

  • 画面
  • 适配原因
  • 成本
  • 传播性

风格 2 · (风格名称)

  • 画面
  • 适配原因
  • 成本
  • 传播性

---

5. 1 周垂直切片计划

核心目标

(把当前状态推到下一个里程碑)

必做(≤ 5 项)

1.

2.

3.

4.

5.

明确不做

验收标准

  • (可量化)

给上级看的 3 个亮点

1.

2.

3.

---

6. 原始简版备份(自动铺设前的旧文件,仅供参考)

(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)

💡 设计文档 // design

5 关时序

时长障碍齿轮
130s50竞速
235s102避障
340s63推搡
445s124拥挤
550s105决赛

总 200s = 3 分 20 秒 + 关间提示 = ~5 分钟

资源流

玩家拖蛋 → 移动 → 与 AI 推搡 / 撞障碍 / 被齿轮甩 → 冲终点
通关 → 进下关 / 未通关 → 出局
5 关全通 = 冠军

关键设计

  • AI 自动冲终点(直线+正弦干扰)
  • 物理碰撞圆 + 速度交换简化
  • 齿轮持续旋转 + 推力切向
  • 障碍是静态推开圆

💰 经济模型 // economy

单关数值

障碍密度AI 数通关难度
1 竞速9
2 避障9-8
3 推搡中(齿轮 3)8-6中难
4 拥挤6-5
5 决赛高(齿轮 5)5-3极难

资源稀缺度

  • 时间(最稀缺):30-50s 必须到终点
  • 空间:拥挤关 12 障碍 + 5-10 AI
  • 位置:被 AI 撞偏或齿轮甩飞

商业化(不实现)

参考蛋仔派对:

  • 主:皮肤抽(蛋仔皮肤 ¥6-¥328)
  • 月卡 ¥30 = 双倍金币 + 限定皮肤
  • 通行证赛季 ¥98
  • 60% 玩家 UGC 地图创作 = 长留关键