
marathon 新 1M 第 1 轮 · 宏观 C · GO 87 · 仿 NetEase 蛋仔派对(30M DAU)+ 元梦之星 + Fall Guys
marathon 新 1M 第 1 轮 · 宏观 C · GO 87 · 仿 NetEase 蛋仔派对(30M DAU)+ 元梦之星 + Fall Guys
双击 build/index.html
状态:⚠️ 待填写 · ACCEPTANCE 验收为 GO
规则源:expansion_plan.md 加速精简版(5 段必填 / ARCHIVE 不写)
自动铺设:scripts/seed-expansion-plan-stub.mjs · 2026-05-18 09:56:27
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| 状态 | 你必须按什么路径写 |
|---|---|
GO | 完整覆盖"为什么好玩 + 变体 + 美术 + 垂直切片"(强化所有 5 段) |
HOLD | 第 1 段重点写"最弱断点 + 至少 2 个验证方向";其他段同 GO |
FIX_ONCE | 等修复后重判,按重判结果选 GO/HOLD |
ARCHIVE | 不要填,删掉本文件 |
FAILED | 同 ARCHIVE,删掉本文件或者标注 FAILED 不动 |
硬约束:
已验证 或 待验证---
GO 路径:完整 5 段,强调"已验证的好玩证据 + 当前最大风险"
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玩家通过 (核心操作),不断获得 (即时反馈),为了 (短期目标),逐步形成 (成长/策略/风险收益)。
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(把当前状态推到下一个里程碑)
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
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(之前没有 EXPANSION_PLAN.md,本字段空。)
| 关 | 时长 | 障碍 | 齿轮 | 名 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30s | 5 | 0 | 竞速 |
| 2 | 35s | 10 | 2 | 避障 |
| 3 | 40s | 6 | 3 | 推搡 |
| 4 | 45s | 12 | 4 | 拥挤 |
| 5 | 50s | 10 | 5 | 决赛 |
总 200s = 3 分 20 秒 + 关间提示 = ~5 分钟
玩家拖蛋 → 移动 → 与 AI 推搡 / 撞障碍 / 被齿轮甩 → 冲终点
通关 → 进下关 / 未通关 → 出局
5 关全通 = 冠军| 关 | 障碍密度 | AI 数 | 通关难度 |
|---|---|---|---|
| 1 竞速 | 低 | 9 | 易 |
| 2 避障 | 中 | 9-8 | 中 |
| 3 推搡 | 中(齿轮 3) | 8-6 | 中难 |
| 4 拥挤 | 高 | 6-5 | 难 |
| 5 决赛 | 高(齿轮 5) | 5-3 | 极难 |
参考蛋仔派对:
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS