
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
141 个原型分布在 4 个产线
市场实证 + 走读反馈,每个原型都能 5 分钟跑完一轮商业框架
一轮对话 = 候选→选题→实现→验收→扩展→商业化→报告全闭环
macro 原型的像素化变体,验证美术风格对长留的影响
Top 商业潜力原型的二次迭代,验证 +N 行代码能带来多少 5× 内容
综合分 / GO 验收 / 商业化扩展全开
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS
14 个 · 含市场实证 + journeymap 走读
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS
合成经营大循环 5 分钟 · 8 级合成链 + 订单系统 · 完成 8 单通关
2026-05-17 macro · 第 1 个宏观循环原型(按 macro_cycle.md 新流程含 Step 1.5 市场实证 + Step 6.5 走读)
仅 +N 行代码实现 5× 内容扩展
11 个 · 验证美术风格对玩家长留的影响
114 个 · 选 8 个推荐先玩
俄罗斯方块 lite · 7 种方块下落 · 消行得分 · 顶到顶 = GG
点击地图节点放置塔 · 自动攻击 · 10 波敌人 · 守住基地
鼠标瞄准 + 单击发射 + 3+ 同色相邻 = 消除 + 浮动消失 + 通关或泡泡触底
拖拽画几条斜板 → 按 GO → 看小球被重力 + 反射推进,落入篮筐 = 过关。
鼠标瞄准 + 单击释放 + 同级球碰撞自动合成升级 + 容器顶部红线 = Game Over
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鼠标按住 + 快速划过 = 切水果。划炸弹 -1 HP,漏水果 -1 HP,HP=3 = Game Over
Water Sort Puzzle 变体 · 点源 → 点目标 = 倒色环 · 每杯单色 = 过关
支持按分类 / 标签 / 评分筛选
marathon 第 5 轮 · 宏观 B · 2026-05-18 · **GO 90**
macro_cycle.md 第 1 轮 · 2026-05-18 · GO 90/100
数值卡牌大循环 5 波 BOSS · 抽卡 → 出牌 → 商店升级 → 推进波次。5 分钟完整闭环。
塔防大循环 5 分钟 · 弓/炮塔放置升级 · 5 波 BOSS 战
自走棋大循环 5 分钟 · 5 单位池 + 商店刷卡 + 3 合 1 升星 + 5 波 BOSS
5 分钟挂机大循环 · 自动战斗 → 金币掉落 → 5 项升级 → 推关 10 BOSS
合成经营大循环 5 分钟 · 8 级合成链 + 订单系统 · 完成 8 单通关
2026-05-17 macro · 第 1 个宏观循环原型(按 macro_cycle.md 新流程含 Step 1.5 市场实证 + Step 6.5 走读)
俄罗斯方块 lite · 7 种方块下落 · 消行得分 · 顶到顶 = GG
marathon 新 1M 第 1 轮 · 宏观 C · GO 87 · 仿 NetEase 蛋仔派对(30M DAU)+ 元梦之星 + Fall Guys
城建大循环 5 分钟 · 6 建筑升级 / 训练士兵 / 出征 3 城 · 资源四态。
农场大循环 5 分钟 · 8 地块种植 + 3 动物养殖 + 解锁高级作物 · 攒 500 金通关
点击地图节点放置塔 · 自动攻击 · 10 波敌人 · 守住基地
鼠标瞄准 + 单击发射 + 3+ 同色相邻 = 消除 + 浮动消失 + 通关或泡泡触底
肉鸽大循环 5 分钟 · 8 房间随机 · 怪/buff/商店/BOSS
模拟经营大循环 5 分钟 · 接订单 → 制作 → 上桌 → 收钱 → 扩建。3 天达 500 金。
生存大循环 5 分钟 · 采集 → 工具 → 造房 → BOSS · 3 房+BOSS 通关
拖拽画几条斜板 → 按 GO → 看小球被重力 + 反射推进,落入篮筐 = 过关。
鼠标瞄准 + 单击释放 + 同级球碰撞自动合成升级 + 容器顶部红线 = Game Over
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鼠标按住 + 快速划过 = 切水果。划炸弹 -1 HP,漏水果 -1 HP,HP=3 = Game Over
Water Sort Puzzle 变体 · 点源 → 点目标 = 倒色环 · 每杯单色 = 过关
移动平台左右扫动 + 单击/空格锁定 + 超出部分被裁切 + 完全偏离 = Game Over
拖屏幕设风向,60s 内让船尽可能远 + 收集星星,躲红礁。
点击 hero 相邻格子(或方向键)= 移动 / 推动 · 推所有橙箱到绿圈 = 过关
球绕中心圆形轨道转 · 单击 = 反转方向 · 避开外圈尖刺 · 撞 = Game Over
D/K(或 F/J)两键交替命中两条轨道下落的圈圈 · Miss 5 次 = Game Over
单击格 = 翻转该格 + 上下左右 4 邻格 · 全亮 = 过关 · 步数耗尽 = GG
4 色环 · 系统亮序列 → 玩家复述 · 一错即败 · 序列每关 +1
NN=13 · HOLD 7.75
移动蓝玩家,紫镜像沿中线同步对称行动。两人同时到金星过关,3 命 8 关。
点格播 8 个种子,开始演化(Conway 生命游戏),让活细胞覆盖金色花田 ≥ 80%。
拖 R/G/B 3 个棱镜,让 3 束色光命中底部对应色槽。3 色全中过关。8 关
marathon 模式 第 2 轮 · 玩法 NN=01 · 2026-05-18 · GO 8.125
marathon 第 3 轮 · 玩法 NN=02 · 2026-05-18 · **HOLD 7.75**
marathon 第 4 轮 · 玩法 NN=03 · 2026-05-18 · **GO 8.375**
marathon 第 6 轮 · 玩法 NN=04 · 2026-05-18 · **GO 8.0**
marathon 第 7 轮 · 玩法 NN=05 · 2026-05-18 · **HOLD 7.5**
marathon 第 8 轮 · 玩法 NN=06 · HOLD 7.375
marathon 第 9 轮 · 玩法 NN=07 · 2026-05-18 · **GO 8.125**
marathon 新 1M 第 2 轮 · 玩法 NN=08 · GO 8.125
marathon 新 1M 第 3 轮 · 玩法 NN=09 · GO 8.25 · ⭐ 513 首次 slot/赌博类
marathon 新 1M 第 4 轮 · 玩法 NN=10 · GO 8.125
NN=11 · HOLD 7.5
NN=12 · GO 8.5 · ⭐ 513 首次元素反应机制 · 仿原神/崩铁 ARPG
marathon 第 14 轮 · 玩法 NN=14 · 2026-05-18 · **HOLD 7.625**
marathon 第 15 轮 · 玩法 NN=15 · 2026-05-18 · **GO 8.25** 达商业化
2026-05-17 · 第 1 轮加速循环原型 · `accelerated_cycle.md` 流程产出
2026-05-17 · 第 2 轮 · 513 系列首次「倾倒流体 + 粒子受重力落入容器」
2026-05-17 · 第 3 轮 · 513 系列首次「瞬时数量识别 + 短时记忆」
3 圈不同速向小球绕中心,飞抵判定弧时点屏。Perfect/Good/Miss 三档判定,3 命用尽结束。
拖 3 种齿轮组合咬合链,把红驱动齿的旋转传到绿目标齿。8 关,编辑+模拟两阶段。
两岸断开,拖画 ≤4 段弹簧补足,小车滚过。弹簧承重反弹,多放更稳。8 关。
放 ≤3 个四方向风扇,启动后吹力把羽毛球推到绿目标。8 关,含障碍。
10×12 彩色节点,单点引爆,同色相邻按时间步连锁。达成目标连锁过关。8 关。
从起点城市拖画路径到终点城市,启动后 3 辆车自动行驶送达。8 关递增。
蓝球绕中心金星公转。按住屏幕关引力 → 球飞,松手吸回。吃 3 颗星避红洞,8 关。
三色物连续下落,玩家拖动 3 个色篮接对应色。60s 刷分 + 5 次错误结束。
玩家身后留 3s 尾迹会被自己碰死。吃星延长尾迹,避红刺+尾迹。
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同玩法替换为像素 sprite 渲染 + CRT 扫描线 + 等距像素字体效果。
同玩法替换为 6 像素 sprite 建筑 + CRT 扫描线 + 等距等宽字体。
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录制你 5 秒的路径 → 它变成你的"过去回声" → 下一关你 + 所有过去回声同时存在 → 不能碰任何回声。
放置最多 3 颗引力钉(按住越久强度越大),按 GO 释放球,让球被引力拖拽划弧线命中金色目标星。
怪物头顶显示需要的符号(圆/线/V/Z/螺旋),用鼠标画出正确符号 = 法术击杀。
在低分辨率地形上放 3 个水源,按 GO 让水从源向更低/同高格扩散,覆盖所有金色花田。
按住 R/G/B 滴管滴入颜色,混出顶部目标色(< 阈值容差)。10 关。
拖动底边给单摆施力,60s 内让蓝球摆动碰更多金色目标。
5 张卡随机抽 3,点击使用。剑伤害/盾免伤/治回血/爆双伤/抽再抽。手空换敌方回合。
红色汉字从顶下落,点击底部键盘上相同汉字击落。3 命耗尽结束。
按住鼠标画封闭路径围住黄鱼,30s 内捕够目标数过关。8 关递增。
按住屏幕作为引导光,吸引 20 只萤火虫穿过危险区到家园。60s 归 15 胜。
鼠标移动躲弹幕,R 键倒流 3 秒(每局 3 次),5s 不死过关,8 关。
点 2 格火源烧黄目标,禁烧蓝禁区。8 关。
用数字+运算符拼算式等于顶部目标数,10 关递增。
点击放首爆,爆炸扩散触发其他飘动炸弹,连锁炸 N 个过关。8 关。
点击 2 个道岔切换方向,把不同色包裹引导到对应色篮。30s 错 5 失败。
顶部目标 5×5 黑白图,16 步内点击 toggle 复刻。10 关。
依次点星形成一笔画路径,不能交叉,覆盖全部星过关。10 关。
顶部画看图,底部 12 字母板按序点字母拼英文。3 命。10 关。
拖动 4 碎片到顶部对应位置,全对过关。8 关。
自动跳跃,左右点屏调方向,踏平台得高,刷新高。
4 向滑动撞墙才停,引导到金星过关。10 关循环。
选当前词末字开头的词,30s 内尽量长链。错选 -3s。
自动奔跑 · 单击或 SPACE **翻转重力** · 从迎面立柱的竖直缝隙穿过
鼠标左右 = **托盘倾角** · 小球别滚落 · 60 秒内狂吃金币
对准圆孔 · **按住变大** · **松开回缩** · 闸门从右撞来
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玩家 X,AI O · 三/四/五连胜 · 4 难度 AI · 关卡递增
翻 2 张卡 · 配对消除 · 全配对 = 过关
4×4 / 6×6 / 9×9 数独 · 每行/列/小区不重复 · 错 3 次 GG
点击格 = 放置/切换/移除镜子 · 引导绿激光从源到红目标 · 3 关递增
拖底部 3 块到 10×10 网格 · 满行/列消除 · 3 块都放不下 = GG
蓝指针绕中心转 · 经过黄色缺口时单击 = 通过 · 错过 = GG
agent-sprite-forge 工作流首个产出。
在 NN=09 基础上扩展:水果 emoji 主题 + 复活广告(模拟)+ 双倍广告(模拟)
在 NN=13 基础上扩展:5 张不同地图 + 解锁系统 + 复活广告 + 关卡选择菜单